第68章 难度有弹性的游戏

隔壁大王 易人北 3443 字 2022-09-23

“这样吧,如果你能再进入一个房间,让那个房间的主人满意,我就与你交换问题。”

堡主大人承认他就是闲的,他想看看这个兔人能做到什么程度。

王叶不爽:“我觉得我有亿点吃亏。”

“有赠礼。”

“可赠礼不能更换,我不想要怎么办?”

“那就是你的问题了。”

堡主大人看到兔人那一脸郁闷的表情,心情顿时愉快。看,这就是他的乐趣。

观众们无法听到黑影都和王叶交流了什么,他们就见到王叶一直在努力想要打开墙边堆放的箱子,但忙活了半天一个都没抽出来。

等王叶从这间房里出来,又隐约看到好像有什么跟在他身后。

观众们不知道黑影是什么,纷纷猜测,还很是幸灾乐祸。更有观众认为他有眼无珠,那颗蛋,他们看着都很想要,可这个兔人竟然放过了。

一只小虫子翩然而来,围着王叶飞了一圈。

王叶抬起手掌。

小虫子落到王叶手掌的同时,化作淡淡的光点。

王叶脑中也响起了他师父虫老头对他的传音。

虫老告诉他,在吃了不少亏后,玩家汇合到了一起,并总结出了本场游戏的几个规则。

王叶抽空看了下游戏后台,不是看观众叨咕,而是看玩家数量。

目前为止,第一天还没过去,玩家已经死了五人。

不过这些玩家也没白死,玩家们从死亡的玩家身上摸索出了四个规则。

规则一,所有房间都有门,只要碰到门或试图打开门,就会触动巡逻者,巡逻者会随机追杀在场活人。

规则二,成功打开门,进去,巡逻者会消失。但门内会另外有考验,通过有奖励,没通过会死亡。

规则三,如果任意收取遗迹中一样物品,也会惊动巡逻者,并会被追杀,直到拿了东西的人死亡。

规则四,每个楼层的难度都不一样,一楼很可能难度最低,二三楼其次,地下层和高层的难度最高。

王叶站定,参考这些规则,再结合自身经历,他明白这场游戏要怎么玩了!

也明白这场游戏的难度为什么会被定在四级,却让他感觉比上场六级难度的游戏要危险得多。

实际上,如果玩家不试图拿走遗迹中的东西、不试图探索这个遗迹,只做任务,那么这场游戏的难度确实只有四级。

王叶既然明白了玩法,自然不会让游戏好过。

他当即就把“正确玩法”告诉了虫老。

一只小虫子从王叶手掌心飞出,小翅膀一扇就没了影子。

“魂虫?精神力凝聚成的虫子?这是一种新的精神力远距离传递联络方法?”堡主大人又想说有意思了。

王叶没有回答。

这种精神力远距离传递方法,只是看起来像虫子,实际是应用了类似无线电的方式,且是指定对象接受。是他和虫老头在地球上共同研发出来的一个精神力小应用。

信号已经传递出去,就无法阻止。

这位堡主的魂力也极为强大,他没办法阻止信号传播,但他可以干扰、可以屏蔽这股精神力信号,但他没这么做,他似乎只是很好奇这种精神力传递方式。

王叶通过这位堡主到现在为止的反应,猜测这位堡主应该不能随便对玩家出手,至少在约定的七十小时(遗迹彻底醒来)之前,他不会出手。

堡主大人现在就像是一个看着一群蚂蚁跑进自家后花园,闲得无聊看这些蚂蚁在花园中爬来爬去的房屋主人,无聊中他盯上一只表现不同的蚂蚁,引着他游玩、看他能玩出什么花样。

等时间到了,就要看堡主大人的心情了,他也许会只是把蚂蚁们都丢出自家后花园,也可能直接把所有蚂蚁都灭了,让蚂蚁尸体成为他后花园的些微养分。

堡主没有从兔人叶这里得到答案,但他的魂力跟着那只小虫子飞到远处,看到小虫子落到一名气质特别、长得也很符合他审美的玩家手上。

虫老声色不动,他接受到徒弟的精神力小虫。同时还感觉到有什么尾随而来,而那看不见的存在似乎正在观察他。

虫老假装不知道,他正在听徒弟给他的传音。

王叶告诉他:“老头,我知道这场游戏要怎么玩了,你想办法告诉其他玩家,如果他们愿意听就听,不听你也不用管他们。这座遗迹堡垒有点麻烦,但我有种直觉,这座遗迹也许可以解开我一些困惑。我打算多留一点时间,您老想不想留下看着办,这场游戏您不用管我。”

紧接着王叶就告诉了他玩这场游戏的诀窍。

玩家目前一共有三个任务,护送马定任务、夺取遗迹分布图的任务、随意带一件遗迹物品离开遗迹的任务。

虫老虽然奇怪徒弟是怎么知道玩家一共有三个任务,但也只是奇怪,并没有惊讶。

那个兔崽子做到什么,他都不会太惊讶。

而三个任务都有一个共同要求,那就是逃出遗迹,也就是需要知道离开遗迹的路。

这点并不难,马定等学会兽人、还有肥奇城、九头蛇城等兽人都是从外面进来,自然知道出去的路。玩家们只要从他们身上打探到那条他们挖掘进来的通道就可以。

再说护送任务。

护送任务最难的地方是马定等兽人不愿意那么快离开遗迹,他们想要探索这个遗迹。这时候,就需要玩家对马定等人下手,迷昏或打昏他们,直接把他们扛出去。

夺取遗迹分布图这个任务则需要知道这份地图在谁身上,但因为这份地图不属于遗迹,就算互相夺取也不会引起遗迹npc注意。

换言之,这个夺取遗迹分布图的任务只是玩家和玩家之间,以及玩家和非遗迹npc兽人之间的争斗。

还有部分玩家领到的任务是随意带一样遗迹内的物品离开遗迹,这个任务难不难,就要看你想要带走什么。

如果想要简单一些,最好就是选择一楼内的物品,因为一楼的巡逻者实力最低,只要实力和运气不是差到可怕,带着东西逃出遗迹还是有很高可能的。

如此,三个任务都可以在四级难度内完成。

而这场游戏的陷阱就在于“不要和遗迹牵扯过多”,如果和遗迹牵扯过多,游戏难度就会直线上升,这是一场难度有弹性的游戏。

比如王叶接到的任务,系统让他带出遗迹的至宝,这任务和遗迹联系极深,如果王叶上当,一个劲和遗迹较劲,非要找到遗迹的至宝,那么他的游戏难度就会不断提升,还是他自找的。

实际上,他只要找到一样东西,让遗迹内的npc或者让观众认可那是遗迹至宝就可以,这里面可以操作的余地就大了。

比如之前那枚蛋,他如果跟魁梧兽人山飚说只要他承认这是遗迹至宝,他就把蛋带出去,山飚绝对会承认。

如此,游戏系统就没有违反游戏公平性,因为这场游戏确实可以控制在四级难度内。

如果游戏难度提高,那也是玩家自己太笨,没有找到正确的玩法,俗称自己找死。

虫老听完传音内容,走向其他玩家。徒弟虽然让他不要管他,但他就这么一个宝贝疙瘩,怎么可能把他一个人留在遗迹,他肯定是要留下的。

不过为了避免这些玩家把游戏难度不断拔高,给他们师徒找来更多麻烦,确实很有必要把这些玩家都快点撵出游戏。

另一边,王叶从右边走廊走到了左边,他看了看面前紧闭的房门。