仙剑奇侠传边拍边放,预留一集,放一集。
一开始仙剑奇侠传的优势不显,甚至可以说劣势很大。相较于白蛇传和哪吒闹海,所造成的影响力和石珠子计算的收视率连前两个的五分之一都不到。
其中原因有仙剑比两个老前辈少了历史的沉淀,故事框架本是为了游戏设计的,剧情方面显得冗长。更多的原因是一集一集播放阻碍了故事的连贯性,这一点就比不上电影故事的完整。
要不是这个世界娱乐匮乏,很难不怀疑仙剑放映会不会回到一开始白蛇传那副场景。
但仙剑的优势也是长,随着时间的推移仙剑的优势逐渐显露,那就是持久性。
开始或许没有白蛇传与哪吒闹海那么爆炸,可这两者消耗完所有观众,大概就是在一个月后会进入疲惫期。收视率会一路狂掉,哪怕有许多人多刷也无济于事,毕竟看的不是播放量。
而仙剑则与之相反,收视率在一路攀升,同时还把一部分过路的人留下来增加上限,甚至是带动了前两者的收视率。不能说仙剑是最好的,可能更多人喜欢白蛇和哪吒,但它也足够让人停驻一段时间观看。
如果说白蛇传和哪吒闹海赚的是快钱,那仙剑就是细水流长。
回归正题,面前剧本物品被按照大小夏渡秋得分为三个梯队。
第一梯队:独孤剑圣,赵灵儿,青儿,五行灵珠,女娲血,李逍遥(蜀山七圣),水魔兽。
第二梯队:拜月教主,酒剑仙。
第三梯队:李逍遥,林月如,唐钰,阿奴以及其他配角。
这些是根据获取难度划分,其中最难获取的剑圣和一众与女娲有关的人或物。
本来夏渡秋的目标是五行灵珠,设定上它们有各个版本,仙剑一是五灵珠由女娲封印四神和旱魁而成,官方小说中又是太古之战女娲击败五灵魔兽后将其封印而成。
还有诸如三皇将大地的五种灵力凝聚成五颗灵珠,并将五颗灵珠融入地脉,女娲补天遗下的彩石吸附五灵之力。
不管是那种设定,其中的五行之力的不变的,同时它作历代作品主线也必然蕴含天地法则。一方天地的五行法则,绝对是最为丰厚的奖励。
同时剧情中表现没那么厉害,获取难度应该不高。
然而他想得太美了,五行珠一颗能比得上水魔兽,他现在都没有凑够一颗的收视率,五颗加起来比剑圣还贵。
最终夏渡秋把目标换成了酒剑仙,正好他非常缺攻伐之术。上次打个血衣侯分身都那么费力,要是来个真人不用白乙剑绝对会被打成屎。
说不准用了白乙剑也不一定打得过对方,毕竟正常化神的底牌多到让人头皮发麻。