第四局,面对的战队是标准配置,狂战、盾战、盗贼、弓箭手、控制师各一名;这个控制技能搭配齐全的队伍,走的稳步控制流的路线。
可惜,遇到一个不讲理的弓箭手。格鲁以影子为诱饵,没等对方施法防护免伤技能,在75米射出一波多重箭。
结果,除了开盾墙冲锋的盾战之外,其他四人全灭。没人扛得住19000+的多重箭…结局可想而知,这一关轻松通关。
第五局、第六局、第七局,面对的对手也都是难缠的强手,但格鲁凭借经验和技能组合,都逐一化解。
其中,第七局的对手,除了无敌技能和娴熟的战技之外,接连使用炼狱战戟的炼狱熔岩、末日之斧的厄运末日厄运、恶魔意志的魔神之力。
这些等级都在18级以上的敌人,举手投足间习惯显示了他们的身份——数据化的原住民。
强大保命技能,外加三个领域兴致的大招,直接破解了吃货战队的躲避拖延战术。如此,除了乌塔和格鲁,其他人接连中招。
格鲁在战力无法输出情况下,直接瞬移到蓝翼背上。
凭借空骑兵的战术,格鲁开始耍无赖,凭借77米的射程优势,将对方的保命技能耗光之后,逐一击杀。
“小子!你作弊!别让我们逮到你,否则,这事没完!”,这是与龙角力战队最后的怨气——那是步兵遇到空骑兵的郁闷。
第八局,出现的地图是小概率的亚美尼亚角斗场。这是一个直径五百米的标准圆形战场,没有任何遮蔽视野的障碍物,双方非常直观地面对面。
传说,亚美尼亚是上古时期,人类国度最强大的王朝。那是人神共存的时代,也是龙族古老典籍传说中,梅尔斯那一代古神统领各种征伐各个位面的时代。
撇开前面几场淘汰赛遗留的杂念,格鲁凝视着金光罩之外,那100米距离的对手。
五个红色法袍的人类施法者,人手一件+9传说法杖;他们望向格鲁的目光,就像看待猎物一眼。