“魅力值100也就算了,有些乙游女主确实是存在‘万人迷’buff”
“可玩家你这角色的体质、力量、幸运、咒力也全都设定的满值就说不过去了吧!?”
系统一言难尽的电子音在游戏初始空间响起。
“别忘了我们这可是正经恋爱游戏…开局就弄个战斗姬战力天花板,你是想一上线就捏爆恋爱对象的狗头么?”
神户夜来不理系统一个统在那满头黑线絮絮叨叨,只是兴致勃勃勾了一排施展起来大概会花里胡哨贼牛掰的操血术式,又礼貌性点亮了“厨艺”、“手工”、“绘图”等天赋技能,将高专.制服调整成最心仪的款式。
“少废话,”做完这些,她拍了一下系统拟态出来的丘比形象,指指最终创建好的玩家角色,“我弄好了,快快快我们开始游戏吧!”
也无怪乎她这么急切。
要知道,神户夜来等待《咒术师模拟器2.0》(续作)的内测已经很久了!
最开始这款乙女游戏推出的时候vr设备不像现在这么发达,《咒术师模拟器1.0》里可供攻略的角色也还只有寥寥两个,可探索地图和世界观都不如现如今庞大。
神户夜来记得她当时玩初版的《咒模》时,一口气双开打了两名男主的线,虽然印象有些模糊,但还是隐约能够想起这两条线的名称分别是“六眼神子的命定守护灵”和“与他相遇那年的苦夏”。
两条线的切入点一开局选的都是男主的童年时期,两条线的女主角(玩家)开局也都是设定为与男主差不多的年龄,一看就知是“幼驯染两小无猜”、“陪你从制服到婚纱”的主打剧情。
只不过遗憾的是,当时的神户夜来觉得游戏开头一段的童年日常太过冗长,整个游戏体验就搞得跟带孩子一样,半天都打不到dk时期的恋爱环节,于是耐心消磨殆尽索性弃游了。
嘛。
虽然当初她接触那个游戏时也是个孩子就是啦。
不过据说这一次制作《咒术师模拟器》的公司学乖了,宣传说是一上来玩家就能以“转学生”的身份进入男主角的高校进行攻略恋爱情节,并且这一回是双线合并!
——也就是说对于当年纠结于到底要玩哪条线piao哪个角色的玩家来讲,不用刻意再去精神分裂艰难经营两个账号,而是开局就能享受到与两名鲜嫩男子高中生贴贴的快乐、在收获一份爱情前收获志高的三人友谊!
就问谁能不心动?
谁还能不冲?
冲冲冲!
都可以冲!
“不行啊!打咩打咩!”
然而,系统煞风景的电子音再度传来:“玩家你这个角色创建得太强啦,这么强怎么能当乙游女主角呢?……这样是不好谈恋爱的。”
神户夜来:“哈?有什么不行的啊?我堂堂乙游玩家就不能是个美强爽的多边形战神了?”
神户夜来还就偏偏不信邪。
之前那个版本并没有调整女主人物性格和属性的功能,神户夜来不得不按照官方给她的设定走柔柔弱弱小白花大和抚子的温柔路线,简直超级没有代入感。
她玩游戏认准的就是一个“爽”字,就算是乙女游戏里和帅哥谈恋爱也不能让自己受半点憋屈。
至于你说柔柔弱弱女主好.搞.强.制.爱小x屋暗.堕黑化球禁play?…这类剧情她当然也吃,有时候也会觉得带感,但这和她想捏个最强的乙游女主角出来并不冲突啊?
她若是超神足够强的话,反过来也能去酱酱酿酿各种%¥#男主啊,这类剧情不照样会有并且一个不少?
谁又规定每次必须是女主角哭得梨花带雨作为被动一方给纸片人压着被战.栗浇.灌呢?
女主角她主导不香吗?帅哥被压着梨花带雨抽抽噎噎仰起脸一面苦痛一面在野望中沉浮脸红食髓知味同你说“还想要”它不香么!?
系统:……
系统:你有问题。
系统:总之,不行就是不行。
神户夜来:……啧。
冥顽不灵。
既然如此,那就没有办法了。
少女将细细的眉毛微微一皱,纤巧手指宛如跳跃在黑白琴键上的精灵朝着游戏界面一顿操作。
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