线索是什么东西,能吃吗?
虚假的玩家:认真寻找线索;真实的玩家:寻找能填饱肚子的地方。
按照塞维尔的猜测,既然系统一开始把游乐园的项目和研究员们割裂开来,可见研究员们应该不是鬼,而不是鬼他们就要进食来补充身体的能量,他们需要找到研究所……的食堂。
按照小世界的尿性,游乐园里的鬼和怪物,很有可能是研究所生物研究后的冤孽,毕竟他经历过太多这样的世界了,很难不这么联想。
“可是,研究所会藏在哪里?”洛云问了一句。
托尼沉吟片刻:“我有两种思路。”在三名玩家环视中,他娓娓道来,“一是研究所会在僻静的地方,以免有普通游客误入暴露了他们的秘密;或者是另一种情况,它在最热闹的地方,或者是玩家的必经之地,方便研究所的人捕获游客进行实验。”
“我有一个问题啊,就是游乐园老是有游客失踪,会没有游客来的吧——也是哦,这就是个副本,不要在意逻辑问题。”洛云自己提出的问题被自己否定了。
知道“真相”的托尼和娜塔莎却想得更多,研究所的人完全能把一家人或者一起来玩的整个群体一起绑架了,这样暂时就没人报警。他们若是再收买警察和政府人员就能伪装无罪,再控制一下社会舆论、买些水军在网上说些假消息就能掩盖事实。对于大部分网民来说,与自己无关的事物他们最多看看网上的碎片信息就抛之脑后,谁还会在意这些细节呢?
等这个小世界成为了游戏场后,游客就会更缺乏自我思考能力,研究所可以获得源源不断的实验品。
所以他们不能输,他们一定不能输。没有自己思考的蝼蚁,日复一日重复着生活,他们之前遇到的鬼魂何尝不可能是研究所无辜的产物,他们无法想象自己在那时候是什么情形。
有自己的记忆,却又完全顺着系统的指导充当npc,做其他玩家副本中的绊脚石?
塞维尔见娜塔莎和托尼神情都有几分沉郁,很显然他们都联想到了小世界成为游戏场后的情形。他曾经也很难接受,因此能理解两人的心情,便接着托尼之前的回答说道:“相对来说我认为研究所会在游客众多的地方,毕竟地处偏远的话他们运输起来也很麻烦,要么就是每个游戏设施下方有密道通往研究所,但是考虑这种情况的话我们太难去寻找了。”
“还不如就先考虑研究所在游客众多的地方,查无结果再寻找其他线索吧。”
只是游乐园里一共就五个项目,自然是每个项目人都不少,哪一个才符合目标呢?
娜塔莎调整好了心态:“应该是旋转木马吧。游乐园里很多项目都有年龄的标准,只有旋转木马连孩子都能带上去。其次那里是餐厅,游客总是要去吃饭的,那里的客流量应该是最大的。”
“好吧,果然还是要去一趟旋转木马了。”
旋转木马不愧是各个年龄段都能享受的游戏项目,中午时间到处都挤满了游客,人挨人人挤人的,声音嘈杂,间或夹杂着小孩的啼哭声、大人的斥责声,听得久了有些烦人。因为不方便躲开人群的视线进行查探,他们只能先混在人群中排队,若是能在旋转木马附近发现端倪自然最好;若是发现不了,他们也只能在快轮到自己的时候脱离队伍放弃排队。
再多玩一个副本他们都觉得自己离死不远了。