新手任务是建造神殿,让玩家去收集材料。非常简单的任务对吧?可是你实际玩起来根本没那么简单!
游戏面板真的非常操蛋,简陋的完全配不上这个游戏就算了,想想所有内存都用去建设地图和怪什么的我可以勉强接受,一切为了沉浸式游戏体验,但是你为什么这样简陋的面板还要在复活点才能召唤出来?!而且没有世界频道什么的,所有玩家交流全都要靠吼!!!而且更重要的是什么你们知道吗兄弟,这意味着采集任务什么的你在收集的时候根本没有提示,你根本不知道自己收集的到底合不合格!必须等到复活点,召唤出面板,才能看到你合不合格!而一块石头有重你们知道吗!!辛辛苦苦搬到复活点结果发现任务没有完成的绝望感只有体验过的玩家才会懂!
最惨的还不是这个,而是几个玩家在拼死杀了几个小型蜘蛛怪后才发现这个游戏杀怪是不会掉落经验的!!面板系统毫无提示!
这个游戏目前的通用货币是贡献值,通过粗略的探索,目前可以确定的两种获取方式,一种是完成任务,一种是用杀怪的掉落物去兑换,目前还不知道贡献值具体有什么用,后期应该会表露出来。
说完面板,就是策划了,虽然我前面说因为游戏强大的配置技术,游戏机制什么的做成什么鬼样子我都可以接受,但是我还是忍不住想呐喊一句话——策划你真的完全配不上这样游戏画面!
引导型npc智能程度低的可怕,你不去问他,他什么都不会告诉你,哪怕是一些非常浅显的任务,比方说传送问题。就这样一个npc,没有其他的新手npc,在游戏角色不可能穿模的时候,你们知道有多可怕吗?你想问个问题,发现你的前后左右全都玩家,npc距离你十几米,他的声音你都听不大到!
还有新手任务设置的难度问题,游戏面板的坑爹设定,你确定你设计的没有问题吗?!!如果不是这游戏太牛逼,绝壁不会有人想玩好吗?!如果你看到了就麻烦改进一下谢谢!!!
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最后的最后,再说一下我的一些猜测吧。
目前游戏给出的资料非常少,我只能根据这些资料才来做出一些猜测,具体请以游戏后续更新为准。
虽然我以上吐槽了很多内容,说策划根本没有用心搞这个游戏,但我后来转而一想,可能我吐槽的这些未必不是他们想要的达到的目的。
游戏面板只能在复活点显示,没有世界频道,玩家交流频道等,但是也正是因为这,这个世界无比像是一个真的世界。而且第一个场景——恶魔平原,我觉得这里面有很多课挖掘的东西,它是玩家的出生地,一片平原,没有任何的怪,场景,这非常的不合理,第一个新手任务是要我们收集材料建造神殿,我不由猜测这个游戏是不是就是让我们建造一个城市?
所以平原上才没有任何的建筑。所以才没有给我们随时召唤游戏面板的权利,这一切都是为了让这个城市显的真,还有一点就是,《魔王降临》技术什么的不清楚是怎么做到的,但能做到这种程度,占存一定很大,后续还要开发新地图,有得必有失,在考虑内存配置的情况下,再配出来大量的精细npc有点困难,而且智能程度有限的话还会降低浸入感,不如打造一个完全由玩家组成的自由世界划算。
玩家出身后的身份是被召唤的出来的魔族,现在是动物形态,后续肯定还会进化,只是这个身份和出生点复活点出现的神像很值得思考,那个神像是谁,召唤玩家的到底又是谁,还有那场大灾变又是怎么回事肯定是关于后续的大剧情。现在盲猜那个雕像属于魔王或者是召唤我们的人,这两者也有可能是同一个人,毕竟游戏全名就是《魔王降临》,主线可能就是复兴魔族,让魔王成功降临。
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