光是这点就吊打了市面上的大多数游戏。
尤其花随和劳斯那边战斗,已经有不少游戏up主根据素材,剪辑成各种解说视频发表在了各平台。
即使是在夜间,刚一发表数据也相当可观,并且随着时间推移,正在朝游戏圈外传播。
这场表现可圈可点的战斗,简直跟电影特效一样,更可怕的是,画面比电影还要更真实更流畅!
然后,还有这个堪称谍战的守护兰月城任务,也有考据党整理出了相关资料,将整个脉络梳理了一遍。
不过这位考据党认为,这个任务设计最大的败笔在于叛徒npc的信息给予得太过详细,以至于原本应该更加精彩紧张的故事剧情,变成了玩家和npc战力上的较量。
虽然足够爽足够热血沸腾,但不够烧脑,希望游戏组能在这方面进行改进。
而最终让这条帖子演变成hot的,则是官方人员的回复——“尊敬的玩家您好,星空纪元的游戏剧情逻辑完全依靠主脑推演,游戏组无法再进行干预,至于任务领取者得到的信息,都是由其本人通过游戏中的手段获取,并非任务提示直给。”
“ps:类似这样的大型守城任务,可能具有唯一性,在后续的游戏进程中可能不会再出现。”
这样的甩锅式回复,顿时激起不少夜猫子的激情讨论。
而且这个“唯一性”也让很多云玩家感到几分异样——毕竟现在市面上的游戏,都是进展到一定阶段就会开新的服务器,每个服务器的剧情任务都是一样的。
即使在老服没有体验过的任务,在新服也能在体验一次吧,但看这个回复的意思……