比如游戏场景的破坏特效,来来回回就那么几个,然后过个一两分钟,游戏场景又会自动恢复原样。

然后是略显呆板的npc,尽管《争霸》已经竭尽所能提高npc的智能了,但台词都是设计好的,跟每个玩家互动的时候说的基本都是那一套。

所以追求真实感什么的,还是任重道远。

不过总的来说,保罗对sb公司的虚拟全息技术还是大为赞赏的。

“其实这种全息游戏,我觉得最适合的还是做成单机游戏,体验感肯定倍爽!”

【尤其是那种小黄油嘛,我们懂】

【嘿嘿嘿嘿】

【被你们说得狠狠期待了】

【是啊,星空纪元的游戏公司什么时候出个小黄油就好了】

【楼上的赶紧把衣服穿上!】

保罗继续讲解头盔。

“头盔入手的感觉很不错,材质比较轻,感觉戴在头上应该不会难受,做工方面也没得挑剔。”

尽管如此,海外观众们还是对游戏头盔嗤之以鼻,觉得头盔的体验感肯定特别差,绝对不及游戏仓。

“毕竟一分钱一分货嘛,游戏公司也标注了,如果游戏仓的真实度是99,那游戏头盔大概之后百分之七八十。”

虽然也不对这百分之七八十抱有期待,但保罗还是谨慎地没有说出口。