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他决定再听听,看是数罪并罚,还是作其他处理。但那堆能把人吓哭的高级权限, 输出指令和管理器已经在等自己还会有幸穿上什么。

“像你说的, 为了提升代入感, 每个玩家都是圣莲, 比起换衣服能体现出剑神是玩家们会一路寻找的神。剑神的互动能力和整体偃师世界的关系才是圣莲们想看到的。所以, 这个人物, 需要对玩家有说服力, 这不能光靠一句游戏介绍。”

孙经理切了一个ython, 想想在操纵栏提了一个产品意见,引用了业内较为著名的iss案例。

“剑神得道于昆仑之巅, 少年长在巴蜀之地,号称十一峰第一人。未来他扬名天下, 无师无长, 自成一派, 一剑斩尽世间偃怪。但他幼年违背母愿弃心学, 习偃术。后在昆仑山捡到了小机器人圣莲, 二人自此开始闯荡江湖。”

“不如加一个算法模型, 让剑神于困境时,先爱了(圣莲)玩家,他甘愿倾尽一切的付出吸引了圣莲去寻找自己。你听说过iss这个ai么,差不多就是相似原理,主动爱上玩家(用户)的nc,和人有了互动感,但区别是方向不同。”

一瞬间,陈空青听明白了全部。

相比起一般人并不知道iss3和梦江湖是一个概念。

关于这个游戏的故事脚本,有一部分他也参与了,他知道这话也许没说错。

就像他一直确信自己创造出的每个代码永远足够改变世界,可他至今却没造出一台反图灵机。

他是一个高级计算机从业者,最应该深谙于反编译的重要性。

从一个顶级码农的技术观点来看,人形和人是不同的,这就像思辨和思想,行为准则和行为。

区别在于,ai只会听命令,人会主动爱其他人。

这个得结合背景介绍来说,比如,在原始的剧情副本中,剑神有家乡和过去是存在一些bug。

关于机器人和剑神产生游戏剧情的故事线一直是空白的。

很多玩家当时曾讨论过,如果圣莲为了报恩,剑神已经不是人类了,这种寻找再没有意义,剑神那么无情,圣莲为什么会找他。

或许,真的仅有一个合理的加权模型设计。

是剑神先动心,偃师和机甲人的距离,告诉他绝不能动情,他明知二人不可能,才会挖心离开,他不再做人类,也要成全一个人,是这点带来了故事线。