追雪若有所思:“可是有一次一个独腿人想要问我借腿,我问他什么时候还他不说,我让他打借条他也不肯。”
女主人扬起下巴:“你觉得我和他们一样吗?”
追雪摇头:“不一样。”
她说的「不一样」,当然不是指外表。虽然女主人显然比独腿人无头人漂亮许多,但追雪知道,女主人说的不是外表。
除了最开始的一两个副本,追雪还能够清晰地分辨出谁是玩家谁是NPC,后来的副本里面,如果不是NPC有意表现出不同,她甚至分不清楚。
比如眼前的女主人。
好像,有哪里不对?
她决定玩这个游戏之前,曾在论坛里潜水很久。玩家们比较普遍的观点是,这游戏很难,副本很多,但很少有重复的过关方法——
几乎所有玩家都在哭诉游戏的难度、胜率,间或有几个人炫耀自己的胜率,鄙视他人的智商。
然而,从未有一个人提起过游戏里NPC的异样。玩家们咒骂设计者的丧心病狂,称赞副本的剧情,感叹游戏中真实的视觉听觉触觉嗅觉。但从来没有一个人说过,副本里面的NPC有多么真实。
这很不正常。虽然现在的游戏不像是从前的网游,NPC不再只会与玩家机械地对话。
但是像《无限逃生》里面这种真假难辨的程度,还是很少见的。这并不完全是因为技术原因,更多的,是因为恐怖谷效应。
当一段有着人类外观的程序无限接近真人的时候,人们会在某一个范围,产生对它的恐惧,而继续接近时,人们又会对它生出好感:这个度很难把握,所以很多游戏公司不去触碰。当然,游戏公司如何考虑与追雪无关,她在意的,是玩家们的反应。
无论是恐惧还是好感,这游戏都是第一个把NPC做到这种程度的,总不至于没有一个玩家提及。