第109页

不过等后期,玩家们开拓了足够多的地图后,这个幸运果实其实可以在一个秘境里掉落的。

因为考虑到幸运果实的掉落概率很低,秘境也很难。

当初大家讨论这个点的时候,稍微有点担心不合理的难度会不会让玩家不开心,骂还是小事,有时候变态难度也会劝退玩家的。

当然,那个时候屠龙者工作室也没想到他们开服就是——

变态难度。

所以当初设计这个幸运果实的人,不甘心得意作品被砍或者被削减,突然灵机一动,大手一挥,把它挂进了充值商场。

标价:两万星币。

面对大家“你疯了吧”的震惊目光。

幸运果实设计者振振有词:“这样一来,一个价值两万的东西,在秘境掉落概率低一点,玩家们被虐的时候是不是就甘之如饴了一点?”

“毕竟,他们的努力可是价值两万块(狗头)”

其他人一时找不到反驳的理由:“……好像是这么一回事。”

……以上。

就是这个价值两万块的幸运果实出现在商城的前因后果了。

就连设计者也没想到,这个果子真的能卖出去,他还以为至少要等幸运果实真正的作用发挥后,那些不耐烦刷秘境的土豪才会购买的。

这个时候,跟着凑过来一起吃瓜的数据部的小方,突然迷惑道:“可是我刚才看了商城流水啊,还特意看了一眼这个离谱的幸运果实,根本就没人买过啊?”

不远处办公室唯一的忙人,天道系统设计者突然抬起头来,补充了一句。