“现在主要玩法是探索和解密。”方耘整合论坛上的信息道,“玩家们在呼吁大家先努力开地图。日,地图还要玩家探索解密后才开啊。”
雷晓道:“练级也很重要。有些探索解密需要打怪。这个游戏的设计理念应该和前两个游戏一样,休闲玩家可以组队去无怪物、多谜题的地方探索,喜欢打怪升级的玩家去探索怪物多的地方。因为没有组队奖励,独狼玩家也能玩。”
方耘补充:“喜欢旅行的玩家还能去开地图。玩家分类这一套,着实给天问搞明白了。”
雷晓:“嗯,没错,天问就是厉害。”
队友们哈哈大笑,笑容酸极了。
虽然他们各自发展都不错,但雷晓进入了天问游戏,当上了游戏设计师,能和他们崇拜的游戏设计师大神同处一个空间,不酸是不可能的。
“根据预告,等探索到一定阶段之后,玩家们就能自己向主脑编辑和发布任务。不喜欢探索的玩家,直接向主脑接任务,在这个游戏里也能玩。”雷晓继续道,“先进游戏开荒的玩家有开荒的乐趣,后进游戏的玩家有更多游戏玩法,都不亏。”
“不不不,错过开荒肯定亏。开荒才有成就感。”方耘不赞同,“我猜测最后游戏会持续开放能开荒的地图。”
雷晓道:“这个肯定。”
他叹了口气:“不知道什么时候我才能从运营岗转开发岗啊。”
队友们再次哈哈大笑,这次笑容不酸了:“你小子先去考证吧,你还只是个中级弟弟。”
雷晓耸肩。
他已经够厉害了好吗!只是天问的游戏设计师都很厉害,太内卷了,嘤。
雷晓等人开始探索的时候,游戏相关截图、视频、设定已经被玩家们分享到网上。
天问的技术力没话说,世界顶尖,可以信任。这个游戏玩法让玩家们眼前一亮。
天问目前三个大型网游,从社交程度正好还从低到高。
《山海纪元》主打史诗感,玩家自由度较低,主线全单机。玩家可以合作刷本和探索,但一个人玩也没关系;
《山海图录》过剧情时虽然也是单机,但主要玩法是玩家对抗。玩家们刷本收集变强之后,就开始打地区赛、全国赛、世界赛,争夺最强御宠师的桂冠;
《文明复苏》没有单一的主线剧情,没有pvp,是一个只能合作的强社交游戏。虽然也能自己玩,但游戏的主要乐趣就是与其他人合作探索。
三款游戏,几乎涵盖了玩家方方面面的需求。
东煌游戏委员会又出来找存在感了。
看看,看看!这三个网络游戏就是教科书,教科书懂吗!天问的游戏设计师说了,所有的玩法底层代码全部开放,你们只需要换皮,只需要换剧情,只需要改世界观,只需要改建模!
如果这样你们都做不出来让玩家认可的好游戏,你们是(消音)吗!
东煌的游戏设计师们:“……”别骂了别骂了,在做笔记了。
就很难过。
大家都是游戏设计师,怎么人与人之间的差距这么大呢?
《文明复苏》在东煌之外也获得了巨大的赞誉。
即使海外游戏媒体酸透了,也不得不给《文明复苏》多个奖项。
《文明复苏》这次把东煌的文化核心藏在了世界文化的靓丽外皮中,让海外的游戏设计师和游戏评论家们更能接受一些。
在海外的推动下,《文明复苏》成为全世界第一个“世界共服”的游戏。
这个“世界共服”不是说全世界就一个服务器,而是服务器不分地区。