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这种安排无疑加大了些奶的压力,不过有卫陵游与e两个输出扛把子外,奶的那点输出看起来就有些可有可无。

有的话锦上添花,没有也不差这点伤害,因此sarkle淡定地专程本分奶,时时刻刻保证任歌行的血量在85以上,甚至还能抽出空来给队友们的宠物或者召唤兽奶上几口。

血量33,boss再一次抬起了它由树根组成的手。

看起手势是击飞,而boss面向的目标则是一直存在感不怎么明显的长征。

“防击退!”卫陵游习惯性将机制处理方法报出来。

长征的反应也快,就是在卫陵游话音刚落的瞬间,他的防击退效果已经判定生效。

boss的掌风扇了个寂寞,非但没能把人扇进即死区,甚至还充当了一回免费的风扇,给打得热火朝天目前隐隐已经有出汗趋势的长征扇了个凉风。

boss释放技能时间间隔固定,也就是说他们打得越快的话,需要处理机制的次数就会相应减少,一定程度上提高容错率。

不过boss明显还是依旧贯彻它将玩家折腾到底的宗旨,当森林魔使的血量降到20后,boss释放技能的频率顿时从120秒锐减到60秒钟,且出现了判定速度不同的两个或三个技能同时出现的情况。

往往这个刚安全就得赶紧跑下一个,将sarkle与长征这两位临时拖进来的路人撵得可谓是手忙脚乱。

卫陵游刚拖着队躲过一次分摊技与最先出现的那个伴随型根系重击技能的组合,还没等放宽心输出多长时间,60秒钟间隔悄然而至。

这次没有丝毫意外依旧是技能组合,掌风、点名,以及分摊技如约而至。

看着e头顶上出现的点名标志以及脚下象征要众人前去分摊的黄圈,卫陵游安静片刻沉声开口道:“sarkle给e上医者仁心,然后……”

“e,你自己去角落里面待着,离我们远一点,技能判定完再回来。”

作者有话说:

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