十分钟后,他们顺着“8”字形,来到了银幕天地。这里的项目玩起来很轻松,基本上就是坐在椅子上看看一些VR和大型环幕。
缺点只有一个,贵,需要花积分,而且每个环幕选择内容很多,容易让孩子流连忘返。就比如糖果童话,是一个圆形的糖果样式环幕,里面可以选择的童话故事多达10种,若是每种看一遍,又要花掉四五千积分。
“这里轻松,”陆冰烨很快抓准了重点:“就多玩一会儿吧。”
乐晓一听瞬间急了,压低声音道:“陆冰烨!”
男人揶揄一笑:“不用这么持家。”
他明知道不是这个意思,乐晓小声劝:“万一条件和游玩项目有关怎么办?”
“这个愿主很聪明,”陆冰烨不正面答,却和乐晓分析:“他设计的游戏竞争性小,除了同组人以外,组与组之间交流极少,很难确定谁是愿主。”
“所以他就能躲在暗处等着大家被淘汰!”乐晓恍然。
“是这样,但所有许愿者消费的积分都会进入积分池,由活下来的人均分。我们不可能等到最后一轮和愿主面对面,必须尽快找到他。”说话间,陆冰烨已经火速买全了环幕票,成功升级成银幕天地的免排队VIP,得到快速通道中机器工作人员的夹道欢迎。
由于是非套票项目,环幕大厅内只有屈指可数的几个人,相距又很远,如果不去在意那几组人,颇给人有一种包场的感觉。
听过陆冰烨的分析,乐晓开始关注这些“隐藏富豪”,保不齐中间就存在愿主。
这个愿井看似活泼欢乐,实则也暗藏凶险,其一是整体环境让愿主太方便隐藏,其二是淘汰条件非常不明确,就比如孩子不满意则父母被淘汰,可孩子的不满意有很多可能,并不仅仅是项目玩到位,孩子们就会满意。
物质不能代表满意……就好比刚才玩绝地漂流时,乐晓敢保证,所有看着他们玩了三次绝地漂流的怪物,都不会满足于只玩一次,更别提那些跳过这个项目的怪物。
更重要的,恐怕是让孩子们感受到被偏爱。