那是因为,平时你总是在开导我。隋桢悄悄用拇指蹭着他的手腕说,毕竟你给我的力量远远不止这些。
他们说话间隙,陆续有人开始动了起来。付琼对隋桢说:你坐吧,我去准备一下。
嗯。隋桢点点头,坐到了长桌正对屏幕的主位。
尽管有隋桢在,这仍然是付琼第一次和策划一起进行项目会议。
他们在各司其职做着不同的东西,每个人的分工也非常明确,但有交际就必然会有摩擦,付琼觉得说难听点,这会议更像是一周一次把摩擦摊开放大的总结会。
隋桢他们来的目的就是了解项目进度,至少目前看来一切都还是开荒阶段。
光游戏中的boss纳什维奥龙的原画和模型,他们已经在原版的基础上再反复添加删减,交了无数版的稿子,最后也没有得到一个满意的回复。
付琼把他们所有的稿件一个个放在大型触摸投屏上,用笔圈划出细节。
我今天收到你们的邮件,奥龙的最终形象还是需要继续深入。付琼道,我和团队上午的时候商量了一下,还是想听听各位策划的意见,好坏意见都需要,我们才有一个修改的方向。
c稿的是我们比较满意的。隋桢看着手中的iad,手指反复放大缩小,但我们讨论后觉得,太过于接近一个西方龙形象了。它在无数经典游戏中都已经被运用烂了,它确实是一条美型的、接近完美的龙形象,但不是我们需要的奥龙形象。
付琼愣了几秒,有点带着不解的口气轻声道,那不是西方龙形象,难道要带东方龙元素?
噗。廖鑫实在忍不住笑起来,那有点喜庆?
龙也是一种拼接形象。一个策划道,如果给奥龙拼接一个鱼尾,只要能把故事讲好,最终它也是一条‘我们的龙’,这就是我们的意思。
现在完全没有个人特色。另一个策划接话道,把它丢在任何一个游戏中它都可以完美融入,这不是我们想要的。
付琼抬头看着他们的稿件,抱着手臂,用食指摩挲自己的下巴。
周围鸦雀无声,似乎也在思考着他们的话。
它的骨骼还是奥龙的。隋桢说,或许你们抛开这些,才能获得新的东西。
可它毕竟是一个经典的形象。付琼说,我们没有办法完完全全脱离掉它的影子。
隋桢沉默半晌,道:这件事有待商榷,先放一放。之后他把这张图从iad上滑过:继续。
跟着鸿翼策划给的大框架,所有的设定被一一陈列在眼前,但在现有阶段已经可以立刻拍板的设定却少之又少。一场会议下来,在座的所有人,尤其是付琼,根本没有半点轻松,反而感觉自己身上的压力大了一倍。
他沉默地看着手中的东西,又抬眼看着桌子对面的隋桢,强行振作着精神:以上就是,我的项目进度汇报。