莫娜恍然,想起了自己之前的召唤,想来是钟离听到了她的祈愿,响应了她的愿望,才有了达达利亚出现在这里。
“虽说刚刚那些算不得什么强敌,不过就热身而言也够了。”达达利亚看着莫娜,忽然又笑了,“钟离说你这边的时间和我们那儿的不同,倒是让我想起了深渊,想来在你这儿玩玩也影响不了什么。”
听到这里莫娜也明白他的意思了,显然达达利亚是很乐意在这里陪她的,这让莫娜有些感动。
此前玩家还有些担心,毕竟是游戏里的角色,并没有亲身接触过,很多经历也是隔着屏幕来的,这让他心里总是有些不放心。
数值终归只是数值,没有真正的相处会让玩家产生一种隔着屏幕的割裂感,而现在,这种割裂感被打破了。
他们好像真的是相处已久的朋友,只不过以前是玩家透过屏幕看角色,现在是直面相处罢了,这中间的感情却是没有断的。
人为什么会喜欢纸片人?因为对纸片人不需要去纠结情感的平等问题,你付出多少,他的好感就会伴随着数值展现。
而现实不同,不是所有人都能看到别人的付出的,甚至有些人把付出当寻常,把一点点失误揪出来埋怨,令人寒心。
这样的情况见久了,玩家也就逐渐封闭了内心,成了人们常说的“社恐患者”,只把自己的情感世界开放给二次元。
但是现在玩家穿越了,来到了他喜爱的二次元,和喜爱的角色成为了好友,但真正与自己花心思提升好感度的角色相处,他又找回了熟悉的恐惧感。
他们对自己的感情真的有游戏上的数值那么多吗?他们真的相处了吗?
种种问题,其实在梦里与钟离相见的时候就存在了,而直到这样直面达达利亚,这种问题才真正暴露出来。
玩家不信任感情。