其实对于系统所说的玩家体验,他并没有什么不信的,毕竟从系统这段时间的任务安排确实能看出来这一点。
系统的逻辑自洽,初始目标是为了获取玩家的好评,所以为了获得好评,在任务的设置上考虑了玩家的体验。
但这里有个问题,好评的说法让玩家认为系统是游戏公司的设定,而系统所谓的上级领导、公司等等称呼都让玩家更加相信这一点,但系统却没有承认过这一点。
没有承认,却在把玩家往这个方向误导。
在之前的分析中,温迪就暗示了玩家,系统的误导本质是为了隐瞒,那么现在误导玩家认为系统的背后是游戏公司,实质上……是想隐瞒系统的出处?
暂时没有更多的信息,玩家只在心里默默记下了这个疑点。
勇者们的脚程不慢,毕竟平日里也习惯了冒险,这次虽然带着伙伴们有一大群人,但整体行进的时候还是很快的。
主要还是行秋把事情说得太严重了,因此众人也不敢耽误,就连北村元康都没空来找岩谷尚文的麻烦了。
虽说行程很满,但岩谷尚文还是抽出了时间来和行秋谈话。
“你之前说的是真的吗?”
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行秋有些茫然:“哪个?”
“就是你上次说的,遗迹里的怪物会突破那件事。”
不得不说,隔的时间有点长,行秋确实有些忘了,不过既然说到这份上,他还是能回想起来的。
“……我以为上次你看出来了。”行秋凑近岩谷尚文,小声道,“当然是瞎说的了,我当时不还和你使眼色嘛,就是希望你别揭穿我!”
岩谷尚文看了他一眼:“看是看出来了,只是还要排除特殊情况,比如你那天只是眼睛抽了。”