“系统提示:天元历476年,『常语心(道侣)』服用四品丹药『聚顶丹』,结婴成功率上升!”
“系统提示:天元历477年,『狄桓』赠送给『常语心(道侣)』阵旗x12,成功布下天地三才法阵,心魔干扰强度下降!”
“系统提示:天元历488年,『常语心(道侣)』尝试突破元婴失败,修为大减!”
“系统提示:天元历495年,『常语心(道侣)』寿元仅剩11年。”
狄桓:“………………”
八次!
整整八次了!
我滴好妹妹!不是你老公我不疼你,可是连续八次突破失败,这、这也有些太离谱了吧。
看着空荡荡的储物袋,狄桓将其掂起,奋力甩了半天,终于还是掉了片五柳叶出来。
一身雪白素衣,容颜绝世的妙人亭亭而立,眉目低垂,似是在为这几番突破所耗费的巨额材料而羞愧。
不过这自然是不可能的,因为眼前漂亮的少女,不过是由计算机建模,所做出来的nc而已,本质只是一堆代码和数据罢了。
狄桓叹了口气。
“唉,要是那些『天骄』的话,现在都已经升到元婴后期去了。”
随着社会不断发展,商品经济模式引领领市场,资本的选择倾向出现了变化。
有别于网游,单机游戏大多是一次性买断,玩家持续性消费较少,制作难度却往往较大,若没有相当程度的复杂性便难以俘获玩家的心,因此越来越多的公司不愿做那吃力不讨好的工作,转而去开发网游与手游。
而狄桓作为万年单机游戏爱好者加仙侠迷,在这种大背景下,有幸找到了这样一款,十分符合自己口味的修仙游戏,实属不易。
作为该游戏的资深玩家,他已经重复游玩了不知道几十遍,对各种游戏设定与技巧了如指掌。
因此他目前所挑战的,也是该游戏的最高难度“向死而生”。
所有的敌对角色强的离谱不说,更重要的是,只要死亡一次,便会永久删档!
因此在建档时就需要十分注意天赋的选择,玩家的天赋点数有限,想要获取强大的天赋,就必须先选取一些具有负面状态的天赋来平衡来点数。
【绝脉之体】你天生静脉滞塞,能活下来便是奇迹(起始寿命-30年)
【先天残疾】你自幼跛脚,走路与跑步相较于常人十分困难。(移动速度-50%)
【羸弱多病】最大气血上限-20%。
在他选择了这三个负面词条后,开局简直是天残老祖青春版,坐轮椅怕是都要比走路快!
不过这几个词条也只是初期会带来些许麻烦而已,等到修为达到一定程度后,便完完全全无所谓。
寿元不足?修为一突破不就有了。
速度不够?大不了御剑飞行。
至于血条太短……我能秒杀能无敌,还要血条何用?
从这些负面词条得到点数,被狄桓用来选择了如下天赋。
【天仙之体】全五种属性灵根亲和度最大值。
【过目不忘】初始悟性+50
【大道所钟】起始所有大道感悟等级达到初窥门径。
如此分配后,点数刚好用完,因此出身方面,只能选择高不成低不就的“炼丹学徒”。