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时瑜还在继续说:“她们不做……当然是因为做不到啊。”

以现代人的亚健康体代为起跑线,想要真正练到一定程度,最少得三个月起。

而如果三个月全力运动,并且做到相对具有武打能力,那也就只是花架子的能力而已。

真正能在影视剧打戏历史上创造出重要节点记忆的演员,基本在武打方面都是有真才实学的。

可现在的演员根本不可能从小就练习武术,就算练习武术,也还真不一定能进入娱乐圈并成为顶流。

相反更大的可能性是成为武打替身。

这就是大多数观众最见不得拿着高薪资,啥活也不干,还老是叫苦叫累的明星的主要原因。

但有了全息游戏就不一样。

手游的游戏新手期普遍在一到三个月左右,而端游,可能一年才会摸透。

经过多方面划分统计常人游戏工作室对于第二世界的设定,时瑜可以断定少则需要三年才能摸透。

如果在三年只钻研一条路,绝大多数的玩家都会觉得无聊,故而游戏中还有多条线路可以发展,但仍然保不准,会有那些闲的蛋疼的玩家做一些新奇的挑战,譬如,以一级的角色,挑战不可能。

游戏录制的一级数据……是玩家自己的本体数据。

这种情况下,对于非专业高端来说,练级不是最重要的,挨揍才是。

时瑜详细的向简一解释了一会,他便有种不明觉厉的感觉。

最终还是觉得艺人要有多维发展,不能因为没有武力的原因从而被限制打戏。

时瑜甚至都不需要主动联系,经纪人就把能拉来挨揍……哦,不是,是能拉来组队打团的人都拉过来了。