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到那时,夏乐天就算再怎么能躲藏,也无法撑过第三天。

因为真正的危险,并不是来自于那些明天即将会解除力量的厉鬼们,而是因为,真正的生路彻底消失了。

夏乐天必然没有办法找到“它”的位置。

事实上,这次的生路非常简单,简单到他早就应该在第一天就该想到的。

当游戏开始时,就明确告知了玩家一件非常重要的事。

——它在点完外卖后便陷入了沉睡,等待外卖上门。

或者可以用另一个角度来理解,这时候的“它”并不具备杀人的资格,因为它在沉睡,并且极有可能只有外卖员送达时,才能唤醒它。

虽然这一切都只是夏乐天的猜测,但夏乐天很肯定生路源头必然在“点单鬼”那里。

游戏甚至还在游戏开始后,将所有玩家聚集在公寓中,目的也很简单,是为了让玩家发现其中三间房内的三份外卖。

因为这三份外卖不但能保证保证玩家在第一天时间里不被厉鬼袭击,同时也是一个相当于引路信号的作用。

玩家一整天时间里,总共有三次机会去寻找生路。

这也恰恰说明了这个游戏难度并不高,甚至还给予了玩家三次机会进行自救。

游戏表面上看是要求玩家需要在游戏里呆满三天时间,老玩家才会潜意识认为公寓自动刷新出来的菜肴是游戏刻意准备的。

目的是为了不让玩家不被饿死。

但这一切看似没有杀机的一切,竟然会成为玩家的催命符,也成为了所有厉鬼能够瞬间察觉到玩家藏身位置的主要原因。

所以,正确的生路应该是在第一天的时候,在骑手出现取走第一份外卖时,玩家就应该立刻跟在骑手身后进行跟踪。

但由于骑手是骑着摩托车离开的,玩家如果想要跟上骑手,就必须想办法搞到出行工具,在第一天时间里,所有厉鬼都是无害的,甚至还会伪装成真正的人类。