众人有一学一,看在展现在眼前那一千多字的功法说明和十数张示意图,再一次沉默了。
这游戏是真要我们练功吗?!制作组你们这个游戏是真不想火吧?
然而都到了这个份儿上,练就练了吧……毕竟下一个任务是红字而且并不展示,光提示他们现在能力不足。
这内功倒是不难练,准确地按照要求做完全套动作,玩家们发现根据自己的天赋五围各有增长,同时经验值也前进了一大截。
烟花干脆道:“我修炼后智力和精神都长了01,其他几项大概因为变化可以忽略不计,面板没有显示。”
狂刀不想打击表弟,但这个时候他要实话实说,“我五围每一项都长了005。”
潇潇也不甘人后,“我也是只有智力精神成长,其他三项面板没有变化。”
三人对了下眼神,达成了默契,又当众练了一次内功心法,果然和上次一样数值又有所增长。
此时玩家们纷纷对起了数值,又问面板上的智能小问号,得知升级会根据天赋和职业增长一定数值,而练功所得跟升级不互斥不冲突!
这次狂刀都早早反应了过来,他试了试,功法居然可以交易,虽然交易次数上限只有三次,但显而易见,想变强不仅要练级,还要收集各路功法并用心修炼!关键是制作组都设计到这里了,各种功法若是没有相生相克的隐藏属性……他的姓倒着写!
玩家也先后回过味儿,面面相觑:制作人绝对是个老阴比!
话说这套内功是叶珣为来自科技位面的玩家们量身打造,不需要玩家有任何基础,易学的同时见效也很快,尤其是对病入膏肓的老病号而言,能做到一天一个样,而缺点则是想练出门道很费资源,而且想“好好打架”的话必须另寻内功和招式。
别人不好说,但三条小鱼下线后估计一两天就能意识到这部内功的神奇之处,这游戏再难再肝再氪他们都不会退游。
玩家们老老实实一起练功——好歹先达成下一个任务的最低要求再说,不过半个小时后,他们的肚子先后咕咕叫了起来。
衣食住行,都有了“食”,其他需求还远吗?妈蛋,这破游戏究竟还有多少坑!
当然叶珣也是故意的,第一天他要给他们足够的时候专心修炼内功心法,这样下线后只要不是个智障,都不会忘记这功法应该如何修炼。
上线时间满了六小时,叶珣便让转换系统把这群练功有瘾的玩家踹下线。