细节决定成败,这句话放哪里都一样,越是优秀的游戏和影视剧,越会在细节处给玩家和观众以惊喜。
这种效果会产生的正面作用绝对不是1+1等于2那么简单,顾茗玩过的游戏也不少,非常了解这种感受。
“终于完成了!幸亏这面板能调,不然脖子和腰又完了。”
顾茗斜躺在床上,看着悬浮在自己面前随时可调角度的面板,发出社畜可以躺着干活的幸福感叹。
基础环境搭建完成,下一步就是设定内核,顾茗决定先抽卡,根据卡片内容调整她构思的吓人内容。
庆典结束之后,依旧有惊吓值陆陆续续进账,按照陆夜白的解释,就是质量良好,玩家们给予好评,在智脑那边提高权重,自动增加谋杀小巷出现的次数,从而让更多的人玩到。
这是一个良性循环,大家对此喜闻乐见,民众们增加了对顾茗的信任和敬仰,她自己则很高兴离吃上“一荤一素一汤”的套餐又近了一步。
卡池内的可抽次数现在为3,顾茗决定试试手气,尝过之前卡片甜头,她总觉得不加入卡片效果仿佛少点什么。
抽卡当然不能就这么躺着抽,对卡池大神太不恭敬,顾茗翻身跃起跑去盥洗室洗手洗脸,虔诚祷告,最后才将手探入虚拟卡池,在仿佛宇宙银河般璀璨的卡池中捞了3颗星星出来。
星星出来之后,自动转化为顾茗见过的卡片式样,3张都是特效卡,一张是【时光(新旧交替)】,一张是【闪烁(频闪)】,还有一张是【黑暗(吞噬)】。
“哎呦,我这小红手,想什么来什么啊!”
在看完这些卡片的描述后,顾茗的脑海里就接连蹦出好几种经典搭配方式,每种跟她之前构思的主题都很搭,特别合适,一点都不浪费。