解锁医院二层属于二次解锁,需要很多的惊吓值,这点上所有建筑都一样。假设解锁第一部 分需要1点,那么解锁第二部分就是3点,第三部分就是7点,想要解锁一栋建筑的所有区域,需要的惊吓值将呈几何增长。
刚满足温饱问题的顾茗没能力这么做,她将目光扫向其它几个场景,几番思索后,将游乐场选中作为第二个解锁的副本。
游乐场恐怖气氛的关键词:小丑、锈迹斑斑的游乐设施、老旧收音机发出快要没电的声音,以及小孩子们空灵的欢笑声。
有了稳定收入之后,顾茗接连抽了好几次卡,除了重复的之外,还拿到了好几张新的音效卡和特效卡,刚好可以用在这里。
【惊吓(嚎叫)】、【笑声(阴森)】、【笑声(孩子)】、【童谣(1)】、【闪烁(闪电)】、【脚步(杂乱)】、【背景(1)】。
每张卡都有自己的特点,有些看似没什么感觉,但放到特定场合内,就会制造出非常棒的效果。
根据自己的构思,顾茗解锁了游乐场的“童梦园”,这里原本是专供小孩子玩的地方,没有刺激吓人的类型,色彩缤纷特别富有童趣。
顾茗一直在考虑游乐场到底有什么可吓人的,她看过的类似影片很少,没法从中获得灵感。然而建筑是自己解锁的,哭着也要把这个布局做完,思索再三,顾茗决定拍开港日韩的氛围流,改走美式恐怖。
简单说,就是不弄那些诡异的感觉,用刺激视觉的血腥和恐惧来解决问题。
血迹安排上,骷髅头安排上,密集的小虫子、腐肉之类也安排上,还有必不可少的阴郁小丑,再来点电锯狂魔就齐活了。
顾茗在3D模型上拉拉拽拽,安排各种美式恐怖入场,同时还在自己的备忘录上记下回头培训时,要注意服装也要配套。
“这里消耗一次性道具还真多,要是不赚可就亏大了。”