大概剧情就是某个新生加入灵异社,被故意刁难, 心生不服,于是决定自己夜探学校的灵异传说, 拍成片子去打脸的故事。
至于是否能成……顾茗还特意做了两个结局,一个是那些人佩服的, 一个是学校多了个恐怖传说, 通关就是前者,没通关就是后者。
说起来,她曾经玩过一款游戏,对失败后那句“地球上又多了个失踪人口”念念不忘, 现在拿到过来放到自己的副本里,似乎也挺合适的。
道具就是摄像机,肉眼看到的真实的学校,从摄像机的镜头里则可以看到在真实学校里无法显形的生物——但也不是所有生物都这样,只有那些具有攻击性,会追杀玩家的,才会跟摄像机有关。
当然,摄像机必须要电池才能补充电量,如果玩家一直举着摄像机又不去找电池,那肯定会没电,结果就是要么硬抗,要么赶紧找到补给。
“秦王绕柱这个技能也得安排上,视野设定是好东西。”
顾茗遵循人类的特征,将看门人的特性设定为正前方,将余光给他抹掉,只要玩家安静地待在对方身后,是不会被发现的,相当于给玩家一个休息的时间。
是的,体力设定被顾茗保留了,恢复方式依旧是坐下或者原地站立不动超过5秒,蹲下、攀爬、跑步、跳跃都会加速耗费体力,具体数值顾茗丢给策划部去弄算法,她个数学渣就部操这份心了。
主线剧情从玩家进入学校开始,要在躲避看门人(必死)的巡逻路线,前往校园传说的地点打卡,任务数量为任意5个,但实际设计的传说要比这个多很多,算是给玩家一个自由选择的机会。
“游乐场那个就挺好的,10选3,玩家自由搭配,想怎么玩就怎么玩,探索路线多样化更吸引人吧……咦?这样看来,茶话会的失败之处就在于剧情太死板了,嗯,记下来记下来,下次修复的时候要注意。”