钢骨:“我也觉得这段话透露出的内容有些没必要。这是个教学关卡, 理论上只要ai旁白给出的讯息就足够我们做出决定了。”
“我保留意见。”沙赞摇头,“无论这个游戏的目的是好是坏, 它只用一句话就让我想要继续玩下去——超人在蝙蝠侠的游艇上到底做了什么?”
“……这和选项无关。”
“万一呢?”
“打断一下。”游戏里的超人礼貌地说, “我还在这被布鲁斯按着脑袋呢。不管我对他的游艇做了什么,都应该享有辩护权。”
“主席说的有道理,蝙蝠侠侵犯了嫌疑人的人权。”绿灯侠说, “我建议打回去。”
蝙蝠侠:“附议。”
闪电侠被自己的口水呛住了,没忍住咳嗽半天:“……真的要选这个?虽然蝙蝠侠已经发现异常了, 但……好吧。”
“我认为游戏ai可以控制时间, 并将游戏里超人的行为固定在某些特定选项上。但它未必能干涉其他nc的行动。”
或者说如果这是宇宙漏洞, 那么这些nc至少在某个时刻真实存在过,而不是由代码编写的、虚拟的纸片人。
被魔法赋予活性的氪星ai, 则实际等同于奇点宇宙内的时间控制器以及空间转换器。一旦超人不按照它设定的路线前进, 场景就会被退回到原点。
这才是选项的本质。
难怪系统说超人面对的是‘不可更改的铁律’。
ai某种程度上代表了宇宙意志的恶意。
教学关卡正好能提供验证推测的机会, 但玩家还有必要考虑角色的心情——超人是他们的战友, 是他们的朋友。
超人问:“如果你们选择了反击选项,我没有去做会怎么样?”
“来试试看。”