第20页

屏幕上的幽灵洋溢着温柔喜悦的笑容,电脑前的青年脸上却是一片沉默冷肃。

“这就是……腰斩的原因。”

在柔和的背景音乐中,他缓缓道:“制作组希望这款游戏能够为真正梦想经营鬼屋的人提供乐趣,所以,他们砍掉了死亡的设定,将幽灵设定成被欺负了就会哭的好人,设定了丰富的小镇人物关系……他们想要,玩家和这些小人交上朋友。”

小绿会陪小兰一起去鬼屋。

暗恋小兰的小李会因为嫉妒跟过来,虽然留下了糟糕的记忆,却还要不服输地继续挑战。

小填的母亲会因为儿子长期逗留鬼屋而担心地找过来。

小且会呼喊走散的女儿名字,拼命地寻找她的踪迹……

然而,想要快速通关的玩家,一定会发现一条捷径:把小人困在某个封闭场所,利用他们的恐惧,高价抛售物资。

这和制作组希望玩家能沉下心、不紧不慢地经营者这一方小天地的愿望背道而驰。

“也有可能是别的原因导致的腰斩,比如资金链突然短缺甚至是断裂,比如那个年代盗版横行,压缩了正版的生存空间,制作组只能选择解散……但也许,‘游戏做出来不是我们想要的样子’也是一个原因吧。”

制作方是真心实意地希望玩家能享受制作、装扮鬼屋的乐趣,他们给了小小的蘑菇灯八个方向的不同造型,让玩家能够得以尽情地施展自己的设计灵感。

如果玩家长时间被困在同一个等级,镇长会来为你加油打气,居民会对你说不要灰心丧气,连小猫咪都会衔上耗子蹲在鬼屋的门口,努力替你招揽生意。

哪怕看似是大反派的帕提,在你打败他以后,他会扭扭捏捏说:“好了,你现在有资格做我的朋友了……什么?不行,你、你没有说不的权利!”

只是一个不坦率的小朋友在渴望友谊。