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职业者们的死亡率会大大增加,争夺率会降低。不仅如此,一些有规模的兽群,仆族,甚至会有组织的冲异界之门。

当然,受限于规则,他们还不能反向进入d球,但的的确确异界之门内的生存挑战大增。

这种情况下,原本异界之门内僧多粥少供不应求的场面就出现了变化,如果兴业庄园继续收费,那基本就是没人来了。

等到以后进一步开放,兽群仆族可以反向攻入地球,各异界之门就会成为战场,到那时别说赚钱了,还得反过来往里面贴钱。

所以原辰飞大捞一笔后及时出手,可以说卖得正是时候。

当然买的人也不亏,现在只是取消保护而已,只要组织好势力,现阶段依然可以在异界内获得足够的利益。

所以这促成了各公会间的相互兼并。

原来几十个人就成立的小公会,在进入第三阶段后,生存已开始变得艰难,大组织的优势再度显现,相互兼并不断扩大实力,成千上万人的大公会也开始如雨后春笋般大量增加。

当然,最大的公会依然是国家。

各国官府已开始适应新的时代,并积极开发利用起公会功能。

一些以国家名号建立的大型公会,正在走上舞台。

第二个变化就是宝石镶嵌功能开启。

镶嵌功能是许多游戏产业都有的功能,其最初的本质就是氪金。说白了就是为有钱玩家服务的。

诸神游戏自然不会那么low,诸神游戏推出宝石镶嵌的目的,其实是为了游戏技能的丰富性。

诸神职业的技能限制,从来都不是绝对性的,有各种方式可以打破。自身的领悟是一种方式,宝石也是一种方式。

一块高品质的功能性宝石,可以直接在职业技能上进行突破,就好像在竞技场获得职业外技能一样。