实力天花板、操作天花板、难度天花板。
获得嘲风的欧洲选手就是当年ADC位最强存在。
嘲风的技能也是贴合该选手本身能力进行设计的,其中最为著名、也是最难掌握的一套打法就是嘲风在受到敌方攻击强度超过自己HP值的一定量后,就有50%的可能触发一项瞬移被动。
被动触发后,一技能将瞬间转变为瞬移技能,可以直接移动到攻击它的那人身后。
在英雄未亡的前提下,攻击嘲风的人数有多少,这种瞬移就能在被动消失之前使用几次。
同时,在被动期间如果成功将对象击杀,就可以回复自身一定百分比的HP,并瞬间重置技能CD,次数不限。
当年一手嘲风秀得飞起的职业选手不少,但随着MOS游戏角色的不断增加,以及非定制英雄技能的不断更新优化,嘲风的各项属性就渐渐失去了优势,变得边缘化起来。
时至今日,按照常规来讲,嘲风想要秀起来简直就比登天还难。
理论上确实可以,只要嘲风能在游戏刚开始就起飞,这时的嘲风虽然比新出的ADC都脆皮,但敌人的攻击力也还没上去,一招上去正好能触发被动,然后再利用经济装备优势将对方一套带走。
但实际和理论那就是两回事,没人会将两者相提并论。
然而瑜路凡就是这么不讲理地做到了。
关于瑜路凡为什么会有超过自身年龄这么多的惊人技术与意识这个问题,RTG完全找不到头绪去深想,只能看着幼崽天秀这个样子。
对面节奏开局不到十分钟就被打乱,不担心很快被开团,余火压力骤减,心情颇好地说:“咱们凡哥简直就像是进过MOS…不对,应该说像是从神梦泽峡谷里钻出来的一样。”
“有道理,”包小颂说:“人形自走挂,妥妥的自走挂。”
恰巧此时,瑜路凡盯着公屏上CET发来的文字问:“开挂是什么意思?”
顾峰简单解释:“就是他们打不过你,觉得你请了外援。”
“这样啊,”瑜路凡松开鼠标,两只爪子在键盘上噼里啪啦一顿敲后,公屏上冉冉升起一段新鲜出炉的文字。