只要完成了任务,就会获得奖励。
只是……
游戏玩得多了,难免又会感觉到空虚。
因为,这时候就能轻易的发现。原来所有的游戏元素,都是游戏设计师故意设计好的。
甚至有一些过于献媚于玩家。
这就让人难免不产生一种厌恶感。
一种迥异于现实世界的厌恶感。
许多资深玩家,都在寻求一种体验。
一种绝不是“设计师设计好了,等你解锁”的体验。
而是,这个东西原本没有,而是经过玩家的努力,才解锁的体验。
阿宅思考过如何达成这种几乎毫无雕琢的体验。
这并不意味着游戏制作者们,什么都不做,反倒意味着要做更多。
要做出一个完全覆盖所有游戏玩家认知,在他们理解之外的框架。
因为,只有这样置身于一个远超普通玩家能够理解的庞大世界里,才能让玩家感受到,一切并非设计好的献媚产物。而像是一个真实世界一样复杂,但却又能提供一种只有游戏才有的“只要努力就会成功”的反馈。
阿宅苦苦寻觅了许久。