他首先使用的就是炼金法阵的【热】塑形,很多数材料受热达到一定程度后都会软化,并且不会改变其本质,这就是热塑形的原理所在。
夏多操作炼金法阵的次数没有几万也有几千了,这一步他无比熟练,他现在最担心的反而是口述的传承是否准备。
虽然也有具体的数字以及图形对应关系的描述,但口口相传本身就极易带来偏差,特别是这部分传承还不知道是多少年前的。
哪怕其他所有方面都没问题,就只有设计蓝图稍微除了点偏差,那后续的实验其实就都没有多少意义了。
——塑形!
两团造物材料在【法师之手】的控制下无风自动,进入到炼金法阵的反应区域,之后夏多一边控制材料,一边调整炼金发展。
很快,这两种材料就接近了各自的熔点,夏多见状立刻施法提取了制造指纹锁密器所需的部分,剩下的则落回了炼金法阵的待用区域——一个位于边角的悬浮场域。
而他提出出来的那部分,则在炼金法阵的精确调控下,迅速朝着特定的形态转化,并且在这一过程中,两种材料逐渐融为一体。
不消片刻,一个没有外壳的指纹锁就制作完成了,然后顺利落入炼金法阵的完成区,那同样是一个位于边角的悬浮场域。
而在等待第一个指纹锁冷却的过程中,夏多再次操作炼金法阵进行——【元素】塑形,这个就比较高端了。
虽然很多材料受热软化都不会改变其本质,但相比于无穷无尽的材料总数而言,哪怕只有极少部分材料受热会改变其本质,也能说明【热】塑形并非通用。
只不过耐色瑞尔通行的是奥术魔法体系,一般需要塑形的绝大多数都是只需要【热】处理的金属,如秘银、精金,少数用于封装的宝石,则并不需要其本质不变。
甚至还需要其本质发生变化才能更好的封装魔法物品的秘银构件核心,为此还用需要加入专门的软化剂,或者其他什么东西。
【元素塑形】是夏多从秘银提炼法【元素萃取】延伸过来用于材料加工的一种方法,能够在不改变材料本质的情况下对其进行塑形。
如树木、花瓣等受不得热处理的生物材料,或者如高纯度秘银这种用热处理反而会因为元素嬗变反应使得纯度下降的材料,等等。