——三百六十度空中转体三周半伏地拜谢!
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其实我向来不太会起名,作者名也好,书名也是,但烂柯棋缘这名字我个人还是挺满意的,觉得比较贴合仙侠的意境。
不过后面我还是被打脸了,相当一部分书友都说书名差,第一眼绝不会点的那种,更有相当一部分书友并不知道“烂柯”的含义,觉得这作者怎么回事,怎么起了难听不说,读都读不通顺的古怪书名。
嗯,但这也让我觉得这书名还是有一些意义的,至少让一些书友不至于忘了“烂柯”的意思。
其实在挺早以前,就有好多话想在完本的时候说,但真到了这一刻,反倒是有些词穷了,只能说有欣喜有失落,有得意有失意,犹如经历一次人生,酸甜苦辣尽在其中,感慨良多!
无论如何,本书能取得的成绩是当初开书前的我所没想到的。
不过呢,在写书过程中,身为作者的我也暴露出了相当大的问题,除了懒散和拖延症,最大的问题就是状态的起伏导致的掌控力起伏,而究其根本原因,还是因为懒散和准备不充分,思考不全面,或者思考过于全面,很多时候凭着感觉在写,也导致心情起伏的影响因素大增。
在我个人看来,一个故事,或者说一个情节,想要写出来,需要的条件或许不多,但想要写好,需要的条件或许数量没增加多少,但却要丰富不少。
从环境上讲,天时、地形、风向、雨势、温度、雷鸣和光线等等方面都要考虑,不要觉得我说得夸张,其实还更夸张一些,比如说这些方面并不能单一存在,要融入背景。
单一地将这些内容直接写出来,是有些空洞的,那么我通常喜欢怎么做呢,从另一重要素上体现,即人物,人物的状态,人物的反应,人物的情绪,感受到风雨低温会哆嗦,骤然闻雷会有惊吓,刺目则眯眼,大雨倾盆伞顶向风雨来处,手掌手臂捏得青筋暴起体现风大雨大等等。
然后,然后有了环境和人物,需要的就是背景故事,也就是你要表达的东西,前边是重要的修饰,这里则是核心,二者相辅相成缺一不可。
这故事的内容可以惊悚恐怖,可以喜人温馨,可以充满意外,过程可以写出一种意境,可以体现一部分诙谐,也可以注重强烈的沉浸感与真实感,比如金甲和尸妖的那一场打斗。
这一切的一切,为的就是呈现出来一幅“画”。
由众多细节相互叠加,结合一个不差的内容,所“画”出来的一个故事,处于整体故事脉络一部分的那个故事场景。
那么这么做有没有问题呢?