对战和退出大概清楚是怎么一回事了,那么剩下的便是信息、精灵、背包、存档。
信息的话,应该说的是精灵的信息吧。
叶双尝试的按了下去,一个页面弹了出来。
【持有人:叶双
年龄:17+
力量:7
智力:9
体力:4
魅力:5
自由点:17
技能:初级指挥(被动)、中级精灵知识(被动)、高级从心(被动)
持有精灵数量:1】
原来是自己的信息,不过好像还可以分配点数什么的,看起来倒是蛮神奇的,而且17点,很有可能是和自己岁数有关。
叶双直接给智力加了10点,体力也加了5点,最后默默的给魅力补了2点,至于力量就算了,毕竟不要求自己和精灵真人肉搏,他倒是感觉力量这东西无所谓。
加完后,叶双活动了一下身体,发现自己的身体的确轻了很多,看来效果真的很明显,智力暂时没有测试的方法,至于魅力什么的,他照了照镜子,黑色的碎发下的脸依旧帅气,看来没有什么变化。
下面一个选项,精灵。
刚刚也看了一下,现在详细看的话发现里面大致有精灵的战斗属性以及精灵的心情状态等几种,战斗属性不用说了,心情状态的话,叶双点开鬼斯的心情状态,发现上面显示着:兴奋(攻击+10)、不安(防御-10)。
兴奋他能理解,估计是因为刚刚他们一起去虐走路草去了,至于不安什么的,是不是因为刚来到陌生的环境以及成为了自己的精灵,所以才感到不安?
精灵的选项看完后,剩下的就是一个背包了,点进去后里面空空如也,什么都没有,叶双想了一下,随手拿起床头的闹钟,发现背包那里多出了一个闹钟是否存入的提示。
看来是类似于仓库一样的便携式空间了。
最后一个也是叶双最好奇的一个选项——存档。
他不确定这个存档功能和以前玩的那个存稿是不是一样,要是一样的话,那这个功能就很变态了。