噩梦魔方
第一章??无限迷宫(上)
“有趣。”
寂静昏暗之中,一个带着隐约笑意的声音响起,随后一个颇为纤细文弱的身影从昏暗中走出。
上一秒眼前还是c大著名的情侣大道,绿树成荫,树冠葱茏,下一秒眼前忽的变成了两边石头围起来的幽深小道,头顶无星无月,昏暗的光不知道从哪里倾泻过来,居然能让人看清周围的景物。
她饶有兴趣的打量了下四周,唇不由的微微上翘,瞳孔跟着轻颤,转瞬之间,神态似乎发生了改变,从百无聊赖变作了食肉动物捕食时的兴奋警惕,可仔细一看,似乎又什么都没有改变。
充满了唯物主义世界观中难以想象的魔幻色彩。
让一个乍然见到此情景的人既激动兴奋又难掩恐惧。
乔黎却不是普通的正常人。
她是刚刚在和人说话的时候,脑中忽然出现了一个机械的声音——“你想成神吗?”。
作为一个要经历生老病死的庸俗普通人,面对这样一个诱人的可能,她当然可耻的心动了,她心道,这可是神啊!谁不想成神呢?
乔黎觉得不想成神的大概都是脑子有病。面对这样一个可能,能阻挡的大概只有对未知的恐惧,毕竟平白无故的脑子里多了一个声音,第一反应应该是自己幻听了,或者精神出了问题,再或者还有各种都市传说中的来自魔鬼的邀请什么的。
就是想要答应,可能也要斟酌考虑犹豫,使劲的权衡利弊一番,才能决定。
——以上是正常人的反应,第一时间答应的除了真利欲熏心的蠢货就是反应太快导致来不及思考的笨蛋。
乔黎既不是普通人,也不是蠢货笨蛋,但是作为一个在正常人看来不怎么正常的人,第一反应就是十分诚实迅速的回答——想!
然后下一秒她就出现在这个诡异的地方了。
出现在这里之后也没有多少恐惧,反而饶有兴趣的沿着狭窄的通道往前走了走,大概明白了这里是什么地方。
“迷宫。”
这是一个充满了未知条件的迷宫。
她现在就处于这个迷宫的未知位置。
如果这是一个游戏,那通关条件应该就是成功走出去。
说难不难,说容易也不容易。
乔黎自言自语:“如果把一个岔口当做节点,每一条通道当成枝,每一个迷宫的难度和节点处发出的枝的数量息息相关。”
“都问我能不能成神了,成神又不是大白菜,有难度是应当的,可以排除单行线迷宫和双节点迷宫的可能性,毕竟难度太低了。”
“据我所知,有名的迷宫算法,右手法则,特雷莫算法,奥尔算法。”
“右手法则大概率可以排除,毕竟现在情况未知,超过九成可能这是一个高难度的迷宫,入口和出口是一条封闭曲线的可能性很低。”作为最浅显易懂容易操作的迷宫算法,右手法则优点和缺点都非常明显,如果入口和出口不是一条封闭曲线,大概率的会在迷宫中不停的绕圈子。
乔黎第一时间排除了这个算法。
“至于是用特雷莫算法还是奥尔算法,话说我出现在这里,是随机的还是固定地点呢?”
乔黎不断的思索,特雷莫算法和奥尔算法都是著名的迷宫算法,不论是什么迷宫,你在迷宫什么位置,都可以保证你从迷宫走出来。
但是这两个算法各有优劣,特莫雷算法有一个前提——就是假设你走遍迷宫的全部或者很大一部分都没有关系。
但是她现在可孤身一人,迷宫面积未知,出口位置未知,对即将遭遇的事也是茫然一片,第一选择肯定是要保存体力,确保自己在体力耗尽之前可以探索更多的位置。
她从裤子里掏出来两块巧克力——幸好她有随身带点食物的习惯。
在山穷水尽的时候可以稍微补充□□力。
“就假定投放位置是未知,赌一把,我运气也不差,刚好距离出口不算远。”
这样就确定了,就用奥尔算法。
——奥尔算法可以确定通往出口的最短路线。
当然这个最短不是指时间最短,而是说如果最短路线需要经过五个节点,那她一定可以在探索的第五个阶段发现它。
她四处看了看,从地上捡起来一块石头,在石壁上划了一道,确定能留下痕迹,满意的收了起来。
在走到这条通道的尽头的节点处,在墙壁上画了一个标记。
这条节点总共有三条枝,根据奥尔算法,她会探索这三条枝,探索仅止于下一个节点之前,然后原路返回,做好探索边际。
遇到死胡同或者转到原点的枝都要标记为死路。
第二阶段的探索任务会到从原点开始的第二个的节点,沿着每一条非死路的枝走到新的节点,从这个新的节点探索每一条由此辐射出去的枝。
为表示和第一阶段探索的区别,标记符号也要区分开,防止找不到回去的路。
以此类推。
乔黎手腕上的表已经罢工了,三根针都停止了转动,可她刚刚走路的时候,在心里默数了数字,这些通道长短不一,长的通道从这个节点走到另一个节点大概需要1分钟,短的通道十秒钟就可以走完。
假设每一条枝都需要1分钟,在探索的的第五阶段,探索的枝就多达480个,就需要12.9个小时,她不吃不喝只探索体力肯定无法支撑这个时间,假设这是一个游戏,她这才入游戏,第一个游戏,不可能设置死局,不然游戏还有谁能玩?所以这个游戏必定不会让她体力耗尽也无法走出。考虑到大部分的通道探索比一分钟短,而且每一个节点不可能都是五个枝,有多有少,这个12.9小时可以稍微缩短一点,可是她不可能不休息,这个时间其实相差不会太大。
所以如果迷宫内没有补给,她探索的阶段大部分最高只会是五。
——探索节点是数量每增长一个,难度耗费就是指数级别的,所以就算是大部分的通道探索比一分钟短,也不可能是六,不然她走到地老天荒也走不出去。
如果超过了六,那她可以考虑另一个可能——出口不一定是在迷宫尽头,可能是在迷宫的某一处,完成条件就可达成。
就像是米诺陶迷宫,斩杀位于迷宫深处的怪物?
她一边漫无目的的想,一边眯着眼睛打量仔细打量石壁,虽然是用石头堆起来的,可连接处极为光滑,根本没有落脚之处,而且将近三米,直接断绝了她想爬上石壁俯瞰迷宫的念头。
不过虽如此,如此寂静当中,不抽空想点事情实在对不起此处的寂静,尤其是对乔黎这种大脑每时每刻都特别活跃的人来说。
“神话里著名的困住米诺陶的迷宫,可以追溯到迷宫这个词起源的埃及迷宫,带着香艳气息的迷宫罗莎蒙德的闺房,现在有名的十大植物迷宫,凡尔赛迷宫,还有澳洲的3d探险迷宫,还有游戏里的迷宫……”
作为一个时时刻刻苦恼自己精力无处发泄的人,乔黎尝试过各种东西,涉猎极广,到现在为止,还有沉迷电子游戏的趋势——在现代的rpg游戏中,迷宫都成了标配了,那些只有传说没有具体结构的迷宫传说还好,曾经走过的游戏迷宫图都要一一浮现在她脑中了。
“这里居然有个雕像。”
在一条死路的尽头角落昏暗处,悄悄屹立着一个半人高的雕像,青铜色的外表,狐狸的外表惟妙惟肖,只是眼中镶嵌的石头殷红,在黑暗中带着些诡异,配合着张大嘴的动作,没有娇憨之色,反而多了几分凶悍。
这像是一个信号,在她返回重新抵达出发点开始探索,又发现了一个新的雕像,这是一只展翅欲飞的雄鹰,立在一块石头上,双翅展开,嘴巴同样张开,择人欲噬的模样。
乔黎的眉毛微微挑了挑,想了想,干脆上前,伸出手在雕像连同下面的石头一同摸了摸,没有摸到什么,又试图摇一摇,可是这雕像是实心的,以她的力气根本推不动。
“什么都没有,难不成是纯装饰用的?”
这个可能性也有,不过应该不大。
她记下了雕像的样子,准备再找到几个多多比较下其中的关联。
不用她多找,十分钟后,又找到了第三个雕像——一条盘旋吐信的巨蛇,黑暗之中,它的威慑比前两个雕像要大,躯体完美的融入了黑暗,头部半张起,赶得上一个人高。
乔黎小小的哇了一声;“看着真有点吓人。”然后果断的上前,比着葫芦画瓢,把这个雕像从上到下又仔细摸了一遍,可还是什么都没有找到。
雕像出现的频率高了起来,导致她的速度又慢了下来。
不过她的脑子还在活跃当中,“这里的通道不是平行的了啊。”
——她不但是在做记号,而且是在走的过程中不断的勾勒自己走过的,给自己走过的区域画出来。
她就发现了,之前她走过的通道接近直线的设计,就是现代很多迷宫采用的常用思维,道路和死路共同构建成了密密麻麻的蜂巢,填满了整个区域,不过她现在走的不是“蜂巢结构”了,而是更接近于几何图案,有道路构成的多边形,多边形的里面不得进入。
这样让通道直上直下变成了斜上斜下,有的还是曲折的z字形。
这样的设计好处显而易见,这里本来就昏暗无比,每一条通道都极为相似,难以辨认方向,这样斜斜的通道和弯曲通道一来,更是晕头转向,不知道东西南北。
第二章??无限迷宫(下)
可好处有,坏处也有。
在有了多边形里面不可利用的面积,整个迷宫所设计的通道数量就会锐减,所以在两两抵消后,难度可以当没有变?
不过凡是都是有例外的,如果这个迷宫占地面积比她想象的还要更大,那自然不会介意“多边形无用面积的大小”。
“如果真的是这样,是不是不太妙啊。”
她现在已经片刻不停的走了三十多分钟了,已经感觉到了些许疲惫,如果占地面积比她想的还要大,岂不是说她的失败是可以预见的了?
这个可能让她稍微想一想,就难以接受。
——她玩过这么多游戏,就是《黑魂》系列,也没有在开局就灭了啊?
在这种要渐渐滋生的失败阴影中,脚步又加快了许多。
然后就在一条没有任何标记意味着她还没有探索过的的通道中,发现了除雕像外的又一样仿佛装饰用的东西——箱子。
一米长,半米高,暗红色的箱子,盖子处是一把硕大的铜锁。
“怎么和游戏里宝箱一样浮夸?”
她嫌弃的踹了踹,又怀着期待的打开了箱子——里面会是什么呢?会是补给吗?正好她有些渴了,如果有点水就好了。
可是等她打开,眼中的跃起的期待如水面上的涟漪一样迅速的平息。
偌大的箱子里只装满了一小半,这一小半不要说食物和水这样战略性的物资,连一些浮夸的金币宝石都没有,小半个箱子装的全是破破烂烂下一刻就要散架的铠甲还有一把生锈了细剑。
她叹了口气,伸手拿过来那把细剑,在空中挥舞了下,带起了一阵风。
看起来还能用。
——游戏宝箱都出来了,说不定还有迷宫怪物呢,拿着以防万一。如果不是这哥铠甲负重有点大,她还有种穿上铠甲的冲动。
她带着战利品走了两条通道,一条死路一条新枝,又发现了一个新的木箱。
打开一看,她险些吹了声口哨。
她之前还吐槽连块金币都没有呢,这就给她来了,在箱底,铺了一层金灿灿的金币,每一枚都有半个掌心大小,雕刻着精致的花纹,在昏暗中散发着宝光,如深埋多年的宝藏终于再次得见天日,无声的催促眼前的人快点把它带走。