这是一枚设计极具层次感的华美徽章。
暗紫色的花边围绕在徽章的最外围,有若隐若现的半透明雾气向周围幽幽扩散,带着一丝通往异空间的疏离之感;
绚丽幽红色纹路在金属徽章上密布,虽然其具体表达的意思稍显模糊,但仅仅是一眼,便能发现蕴含在这绚烂纹路当中的强劲力量美感;
在徽章的最中心,镶嵌着一颗极为纯净的幽红宝石,有着某种玄妙的能量在其中流淌、涌动着,象征着盖亚意识的权威之意自其内逸散而出,为【咒梦黎明】徽章在整体上增添了一份沉重与庄严。
路云手指在徽章上轻轻摩挲着,不同于金属特带有的冰冷质感,股股柔和暖意自指腹间涌现。
有莫名的情绪在其眼眸中回荡。
属性很不错,
20的要害命中几率的本身提升便已经不低,对于路云来说更是从无到有的突破,
自下一个轮回世界开始,在【咒梦黎明】徽章的加成下,他便真正有了命中敌人要害的更大可能性。
“击中要害”,来自前世宝可梦游戏当中的一个战斗概念。
意思是来自宝可梦的攻击有几率对敌方造成相当于原本攻击150的伤害,
伤害虽高,但其触发却基本靠运气。
而换到了真实世界,这种“命中要害”的定义,更是变得模糊起来,连伤害也变得不再固定。
试想,对头颅造成的要害攻击与对柔软腹部造成的要害攻击,其伤害数值又怎么可能一样。
路云在前面几个世界的轮回当中,或许也曾经命中过敌人的要害,但次数极少,
即使是把电龙和怪力两世加起来,恐怕也绝对不会超过半百之数。
本身不在意是一方面,要害命中几率低更是造成这种现象的主要原因。
而如今在拥有了【咒梦黎明】提供的20几率之后,路云相信,就是运气再差,今后的自己也绝对能以非常密集的速度来触发“命中要害”效果。
毕竟平均每五次攻击便能发动一次的触发频率,就算是再怎么倒霉的人,只要攻击速度上去了,也能对敌人造成足够多的伤害。
另一层效果,“10的要害伤害提升”更是关键。
虽然看起来好像仅仅只有10,有些不太显眼,但路云知道,这一效果对于自己今后在轮回世界中的后期,实力达到相当程度之后产生的作用,甚至要比前者更加明显。
就拿上一世的怪力举例子,
如果他在与哲尔尼亚斯的战斗中触发了暴击,那在其强大力量基础下获得的10提升,其增幅总量甚至要比进化前的豪力时期全力挥出一拳所产生的伤害,还要多得多。