按照以往经验预估的话,路云觉得对方能给自己带来个5、6点经验就已经不错了。
可现在,这“20”点的经验值,实在有些夸张。
正常来说,这是与自己处在同一阶段,实际等级稍稍弱于自己的宝可梦,才能带来的经验值程度。
“怎么回事?”
路云细细思忖着。
刚才那只黑暗鸦,较之寻常玩家收服的精灵,没什么特意之处;
自己较之以往,实力也并没有减弱,甚至还有了明显的提高。
那……
根据排除法,他此时唯一发生变化了的,便是自身所处的环境!
微微一愣,
路云环顾四周,感受着充斥在周围河水中的虚幻与不自然。
心中愈发觉得自己猜对了真相。
“难道说,这里的经验判定方式,和别的地方不一样?”
还没来得及细想下去,岸边出现的动静便吸引了他的注意。
只见那里,刚刚结束对战的两名玩家,竟然如同刚才陷入濒死状态的黑暗鸦一样,化作了虚幻的数据流光,在空气中失去了踪影。
“这是……系统?”
这种熟悉的数据转换方式,在路云的印象中,唯有自己所处的这个游戏本身才能做到。
想到这,再结合自己之前遭遇的变故,与刚才观察到的环境。
他不禁豁然开朗。
自己现在所处的这个地方,大概率并不是游戏内本有的场景地点,而是系统临时捏造的。
其目的,似乎是用于玩家对战?
想到这,除了经验判定奇怪以外,之前产生的大部分疑惑也都随之迎刃而解。
前面其实说过,《精灵宝可梦:世界》这款由人工智能操纵的虚拟游戏,在机缘巧合下,因为某种原因,已经形成了如现实世界般稳固的物理法则。
质量守恒。
在宏观上掌控游戏的人工智能,或许可以借助自己的超高权限,在短时间内停滞游戏世界内的时间流动,抽调宝可梦前往别的空间。
但与此同时,他也必须要付出一定的代价。
这种代价是不定向的,随机的,体现在抽调的每一只宝可梦身上的。
可能是帮助对方突破进化瓶颈的契机,也有可能是一颗砸在对方头上的珍惜树果,