第两百六十五章:人很难想象自己认知以外的东西

“封邑:增加4000点基础资源产量。“

是每一项四千点,加起来是16000;还是前期就有,

这相当于前期就比群雄多了十几块五级地的优势。

除此之外,在资源州内建造军垦营地将获得额外的资源产量,军垦营地上限增加5;并且领地上限增加10

基础资源产量可以让董卓军的玩家在前期有更高的容错率,不怕翻车。

也不会因为翻车太多而原地停摆躺尸。

后面的军垦营地其实是为了解决董卓军地盘小的问题。

领地上限在张华看来也是非常bug的技术;这意味着冲榜更加轻松,不会被势力值任务卡住。

比如说张华以前在新手期势力值最多八千多,为啥不能上一万?

因为土地数量限制啊。

如果多了十块地,他可以多打十个六级甚至七级地。

这意味着他可以不用拆皮就突破一万势力值。

然后完成任务又获得大量名望,又可以占领很多土地。

差距就是这样拉开的。

“军团:董卓势力可将主城编成军团出征。”

等于是人人皆可当太守。

“速战:董卓军调兵速度增加50。”

这个技术不是落地就有的,需要技术点开启;大大加强了董卓军的机动性。

“死守:于四级以上的资源地驻守都会恢复伤病,比例为70。”

而群雄阵营只能在五级以上的粮食地驻守才可以恢复伤兵;而且群雄的这个技术在很后面,需要很高的名望才会开启。

最最最重要的是“黩武”,建造兵营的条件改为城主府3级。

建造与升级兵营的资源产量减半。

大型要塞的建设值仅为20点,预备兵营可在任意四级地上建造。

这也是董卓军最核心的技术,建造兵营的消耗和条件都大大降低。

可能有人会问了,既然3级城主府就可以建造,岂不是意味着落地直接升级兵营?

那t也太变态了吧?

好像原先就是这样的,所以后来又削弱了,改成需要4500点名望才可以开启这个技术。

算是做了一定程度的削弱。

但是即使如此,也还是很强。

s:不行,今天在这里我必须要吐槽一下网易率土策划组,因为群雄讨董没有董卓的号,再加上几年没玩了各种改版;为了查资料难为死我了。

贴吧,大神,百度,夸克各种找;很大一部分时间都被我用来查资料了。

而最让我想吐槽的是官网上率土的萌新指导资料库里,尼玛对于副本的介绍还是两三年前的。

然后游戏内系统精灵找要么也是错误的,要么干脆没有。

这不是我个人的需求,我看很多人都需要这些东西;率土入门难,很多人玩了几年对于基本的机制都不了解不是没有原因的。

关键还是这个态度太让人无语了。

我想问问花点时间完善一下这些东西很难吗?

是不是把时间都花在了怎么琢磨坑钱上?

花在怎么美化这个游戏的外在名声这种东西上?

前几天还看到国家夸奖这个游戏宣传文化,自己啥样不知道吗?对玩家友好一点不行吗?

还有看不懂的战法图标改版,各种莫名其妙的敏感字等等,战法描述模糊或者错误,就突出一个无所谓。

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