关于天赋技能的觉醒,一切都很难说。
但奥丁隐隐生出一个大胆的猜测:天赋的觉醒似乎是可以控制的。
从最开始打磨身体基础时觉醒的治愈天赋;
再到与克洛战斗时觉醒的具有针对性的铜皮天赋;
以及这次觉醒的气盾天赋,也可能是因为连续两次生死危机都与枪械有关。
“所以……”
奥丁放下笔,指尖有节奏的敲击起木桌来,发出规律且容易让人沉溺进去的声音。
“是因为我内心的某种强烈潜意识?”
“那如果……我想着觉醒一个类似自然系恶魔果实能拥有的那种能力,下次升级是否会实现?”
“可能性不大。”
奥丁很快自己做出了否决。
目前为止的三个技能都偏向于自保,没有那么强的侵略性,他猜测,天赋技能的出现很可能与性格也有一部分关系。
摇了摇头,奥丁不再去想这个问题,只等下次天赋出现时,便能得到部分答案。
可疑惑不止于此,他又思考起下一个问题来:
“经验值的获取到底与什么有关?”
一直以来,奥丁从实践中得到的反馈是:
越强大的生物所提供的经验值便越多。
到19级之后,经验值便进展得较为缓慢,在他的预测中,哪怕是狩猎加上自行锻炼,也至少需要三个月的时间才能升至lv20。
可在上次战斗中,他竟因为击杀克利克的手下——“铁壁”巴路,而灌满经验条,直接完成升级。
这让他有些不可思议。
巴路这个人,在他的交手感觉中还没克洛强,完全是靠着那一身变态装备加持才能缠住自己。
不然的话,啥也不是。
可就是击杀了这么一个杂鱼头子,竟让他直接升级,究竟是为什么?
奥丁回忆起穿越以来的每场战斗,每次击杀。
脑中开始自行建立起一个简易的人物卡片界面,进行对比分析。
很快,他有了猜测,但还需要验证: