早在一年前,跟风模仿像素生存建造风格的游戏,就已经陆续开发完毕,放上市场了。
最开始,他们的排名就不怎么样,但这是在预料之中的。
没办法,开宗立派的《我的世界》本体可还活的好好的呢,真的是福如东海、寿比南山了。
它占据了这个类型90%的市场份额,想要从它手里抢玩家基本是不可能的。
随着《我的世界》热度周期性地略微下降。
这些对手就纷纷开始打擂台了,他们背后站着邮轮资本的评估,不敢也不能放松下追赶的步伐。
大量广告投入之后,短期内确实有很快见效。
但是玩家能因为广告进来游戏,却不一定在游戏里一直留着。
这些玩家统统都被《我的世界》给“惯坏了”!
【不如《我的世界》好玩,多出来的都是什么怪东西。这些怪物一点特色也没有,拿着钻石剑就莫名其妙莽过去了。】
听听,新设计的一批生物,被贬得一无是处。
【一样是堆方块,为啥你们的操作就这么别扭?我还不如在《我的世界》里面做!差评,卸载!《我的世界》,重新下载,启动!】
不同的游戏,操作手感有细微差别不是必然的事情吗?
这么喜欢我的世界,你干嘛要卸载它啊!
还有这种说法:
【辣鸡游戏,抄袭我的世界,还抄得一点也不像!】
其实,这批模仿者是走在抄袭的边缘上,还不能构成法律意义上的抄袭。
先前解释过,理论上,借鉴游戏创意本身不能算是抄袭。
或者说,只要游戏系统不发生30%以上的重叠,就不算。
但玩家可不管这些。
游戏不好玩,就是原罪!
随便你说的天花乱坠,广告铺的遍地都是,不好玩就是不好玩。
这些游戏当中不乏有亮点,但更多的还是有缺陷。
毕竟整体创意就不是他们的东西,所以还会有一些考虑不周到的地方。
比如说,明言设定吃了食物,必须要饱食度涨满,才会恢复血量。
但是有些设计师,学也学的不明不白的。
他们一拍脑瓜:我们要和《我的世界》不一样!我们的游戏里,吃了东西就能根据食物不同,直接涨几格血条。
结果……
聪明的玩家就发现了,这种游戏里僵尸掉落的“腐肉”这种东西,不但能涨血量,而且还因为“反胃”的debuff,反而会掉饱食度。
那就是能无限吃的血瓶呀!
而且腐肉还特别多,特别多,一晚上就能打出来一两组。
这样一来,游戏性基本就彻底没了。
玩家只需要随身携带几组腐肉,嗑着“药”就能莽过所有BOSS,没有任何难度。