第109章

每个看到数据的人,都露出了一张标准的懵逼脸。

——凭什么啊?官方内置了一个辅助程序,居然还有助于提升销量?

——难道不是过于影响平衡性从而导致玩家大面积流失吗?

很简单,因为小刀精灵的抢劫……哦不,骗氪……哦不,鼓励消费的思路,又是超出了本土设计师们的理解范围之外。

因为他们无法理解《放置大侠》为什么几乎没有可操作性,甚至不需要玩家进行战斗。

而最厉害的是:玩家居然还喜欢玩这样的游戏?

所以他们也无法理解,为什么这些玩家还会为了进一步减少操作,而付费氪金,甚至一下子花进去几万几十万的现金,就为了能够让收获的流程“自动化”。

但是,事实胜于雄辩,玩家就是吃这一套。

小刀精灵的横空出世,让他们体验到了最高的人工效率。

这个时候影响到他们收益速度的,反而就是大侠们打工的频率了。

比如说,五级的小刀精灵每隔3小时收获一次宝箱,但很多玩家的大侠队伍每隔4小时就会回来一次。

中间会有很多次错开,每隔12小时就会有一个宝箱的收益被浪费掉。

而能让整体效率最大化的策略,就是要让小刀精灵的每一次操作都正好能收割满额的宝箱。

所以玩家们开始绞尽脑汁地让两个频率重合。

而最简单的办法,莫过于氪金抽到一个橙色的大侠,他的被动属性是让下副本的时间缩短1小时了……

但是就算玩家运气爆棚,真的抽到了这个大侠。

那如果小刀精灵在一周后攒够经验,又升级了一次,变成每隔2.5小时收割一次呢?

时间又错开了呀。

很简单,朋友,重新调整你的队伍吧!

千千万万种选择,产生千千万万种效率和路径。

毕竟“游戏是一系列有意义的选择”嘛!

——所以你是氪金抽卡?还是氪金升级你的小刀精灵?

——选吧!

根据第一周的统计,《放置大侠》中小刀精灵的拥有率大约是7.3%,远高于业界的猜测,甚至也略高于明言之前的预估。

主要是论坛上形成了一股攀比的氛围,很多玩家也产生了尝个鲜的想法。

周围人一夜之间好像都有了精灵,都在晒自己的精灵等级,而且再也不用那么辛勤地自己动手收菜……哦不,收宝箱了。

那么无论是好奇心,还是虚荣心,都会很容易促使玩家也去买一个试试。

商城里虽然一个月的小刀精灵是998货币(98.8元现实货币),但还有一个三天体验券,只要50货币就能买到。

于是……

屠龙宝刀工作室的这一改动,非但没有让《放置大侠》数据下跌,反而是巩固了现有流量,还开拓了更大的玩家市场。

根据调研,这款游戏的核心玩家群体中,甚至有很大一部分是从没有玩过游戏的家庭主妇/夫!

他们非常能够体验这种从无到有慢慢养成的快乐,就像辛苦培育一盆水仙花一样,每天只花少量的时间,却能够体会到长久而安宁的快乐。

对于小刀精灵的改动,其实俞冰本来也挺担心的。