此时此刻,屠龙宝刀工作室,某个会议室内。
明言的虚拟形象,正坐在会议桌的上首位置,对屏幕上的手稿侃侃而谈:
“……综上所述,新游戏的重点将会在观赏和娱乐性上。这是一次全新的尝试,按照我的估计,《I wanna go home》的体量将不会超过100MB,囊括一共三个关卡、十一张横版地图和三个BOSS。
“在场的一共8人,就是我们这次游戏项目的全部主力人手了。理论上来说,只需要最多两个月的时间就应该能出成果。所以这个游戏的定价——”
“我预备定价1元。”
会议室里,大家小声地互相讨论了起来。
朝阳联盟的1元钱还是相当廉价的,有些人走在路上看到了,都懒得弯腰捡起来。
《我的世界》定价6元就已经很让人吃惊了,简直是物美价廉的典范游戏。
没想到,新游戏《I wanna go home》还打算1元!这已经差不多是白送给玩家了!
饶是如此,并没有人对财神爷提出疑义。
跟在蓝星工作室不一样,在这个会议室里的人可都是向“钱”看齐的。
在总设计师出错之前,这里就是他的一言堂,没人会对他的决定有所置喙。
因为迄今为止,这位总设计师还没有说错过任何一次!
他说定价1元能赚,那这就是天经地义的事儿。
在座的唯一一位营销,甚至都低头开始想起了相应的广告词。
而这个时候,就听上首的总设计师微笑道:“对了,再联系一下相关的直播平台。就说,我们的新项目很适合合作。”
第81章 魔鬼团队
屠龙宝刀工作室一向是很神秘的,这一点和蓝星工作室截然不同。
蓝星是落落大方的君子风度,从工作室的管理章程,到游戏的研发进度、发售日期,甚至玩家捐款资金的去向,几乎都是公开透明的。
蓝星的官网上常年都挂着最新的公告,将主创人员们的想法和玩家进行分享。
蓝星也从来不限制自己员工的博客,他们愿意说什么就说什么,只要不透露新游戏的机密事项就行。
但是屠龙宝刀工作室就不一样了,所有人都很懂得“闷声发大财”的道理。
第一个游戏《逆天诀》发售的时候,明言就定下了这样的方针——
不公开财务报表,不对外募求投资,不校招不社招。
招聘基本靠内推和猎头,资金基本靠自给自足,额外需求基本靠外包公司。
必须要保密!
外界到现在还在猜测屠龙宝刀工作室多个游戏的盈利率,但也只能从排行榜上的名次进行一些推测而已,未能有一个准确的数据。
就好像屠龙宝刀的总设计师一样,就存在于云里、雾里、传说里,没人真的见过他。
能和屠龙宝刀工作室合作密切的,基本就只有Atlas和IPP两家大平台的相关小组。
如今的Atlas已经快要把屠龙宝刀工作室当成神仙供起来了,进行对接的小组早就从市场部独立出来,变成了“屠龙宝刀事务部”,只需要负责相应事宜。
这个部门的的老大就是经常亲自撰文吹屠龙宝刀总设计师的那位,他现在在公司内部也挺出名的。
想要搭上屠龙宝刀这条线,很多人都选择要通过他来介绍。
不过屠龙宝刀的总设计师愿不愿意递名片,那就是另一回事儿了。