仿佛打开了新世界的大门。
随着设计师们的脑洞越开越大,这“国战跑团”的设定也是越来越多。
除了用军队征服全宇宙的传统式胜利之外,他们还开发出了用和亲联盟全宇宙的联盟胜利,用经济手段兵不血刃地控制了所有国家的土豪式胜利,以及用宗教或文化等方式洗脑了所有对手的信仰式胜利……
当然,大家都很想要一个科技式胜利,给老家朝阳联盟一点点优待,但是怎么也想不到好办法。
最后他们决定:把科技树攀完的国家,可以造虫洞,移民到另一个宇宙去。
可以说是脑洞非常大了。
到后面,他们开始使用历史上出现过的文明和种族。
什么红晶,什么虫族,什么古龙的帝国(因为设定实在太强被禁止使用了)……应有尽有。
然后明言每次都用蓝星文明,每次都被这群星际人暴揍。
明言:“……”
老化石文明,是真的弱啊……
再后来,因为规则一条条地细化,游戏内容也越来越多。
桌面上光靠一个主持人的话,已经很难完全照顾过来了。
要在自己桌面上记录的东西太多了,包括每个国家建造了什么建筑、研究了什么科技、施行了什么政策、目前有多少军队、多少资源、多少外交事项等等……
主持人:我太难了quq
——为什么我的同僚们都这么能设计啊!
于是,设计师们的桌上,就被喊来了两位程序员。
当明言一脸严肃地说“这里有个小程序需要你们帮忙”的时候,程序员们都是正襟危坐,以为有什么重要且机密的项目。
万万没想到,设计师们想要的其实是个辅助记录程序……
“最好能把每回合干的事情都记录下来。”
“对对,最好再辅助演算一下每回合的经济变化。对了对了,还有我们的英雄角色是不是应该可以生小孩啊?”
“让朱雀亲王和银河长公主生?细思极恐。”
蓝星的程序员们,也都算是一方大佬了,做这种小程序只需要几十分钟的功夫就足够了。
虽然界面简陋了一点,但是任何程序都是从命令行开始的嘛。
大家同事们都这么熟悉了,设计师们早已能娴熟运用各位程序大佬做的各种丑陋界面了。
又过了两天吧,程序员们宣告加入了国战跑团大家庭。
“快快!大佬们给我们加个机械帝国,再来个人工智能帝国!”
设计师们于是又加入了两个新的文明,两个新的特性:无视士气、快速复制。
然后又加入了新的胜利方式:将所有生命转化为数据,机械天灾式胜利。
如此又过了几天吧,程序大佬们开始不满意主持人的管理速度了。
“太慢了,一个回合的操作要等两分钟才能有结算反馈。要不我们别要主持人了,复杂点,做个程序后台来算吧。”
于是,蓝星的跑团活动,终于有了正式的技术支持。
程序大佬们玩得是如痴如醉,每天下班后甚至都没忘记更新一下自己的辅助跑团2.0小程序。