这个时候的蓝星还是比较悠闲的,新游戏刚发售,第一部 资料片的制作根本就不着急。
第二团队则是刚扑进了农场游戏里,设计师们都还在体验市面上的各种种田游戏,正式的设计工作尚未完全展开。
而明言本人,更多的工作则是在屠龙宝刀工作室这边。
自《时空之恋》发售后,这一款新游戏再次进入了屠龙的正轨。
——他们的正轨,就是说一款游戏开始正常盈利后,工作室本身不再产生新的设计或者游戏体验,而是不断在已有的系统内添加新的内容。
例如说《云想衣裳》吧,现在的更新模式相对固定,只需要在固定周期和法定节假日期间,更新一批新的衣服就够了。
而这批新的制作,早早就有赞助商谈好,相应的外包团队开始制作……屠龙宝刀工作室只会负责验收,并没有太大的工作量。
更新完,等着新一轮盈利高峰,数数钱就完事了。
所谓的“躺着赚钱”可能就是这种感觉吧。
这几个月期间,屠龙宝刀工作室是在策划新的游戏。
这也是明总掉马以后的第一个游戏,当时其实是两边工作室的设计师共同在开会,嘻嘻哈哈地就一起投票通过了游戏主题。
“老大!!我们想做‘做游戏的游戏’!”
很早的时候,明言的手稿上就有这么个“做游戏的游戏”了,只是一直没有安排上档期。
这回他掉了马甲,恰逢好多论坛上的玩家都满头问号:【这天才鬼才是同一个人?真就是天纵奇才呗??!!】
【教主哪儿来那么多的精力啊我的天!!!我光是一份工作就忙的要发疯,他竟然能管得过来两个这么大的工作室!】
【很好奇明总师一天能睡几个小时……】
玩家们的留言,其实两个工作室里都有不少员工特别喜欢刷的,他们也很喜欢吸收论坛上的反馈意见来改进游戏。
这回设计师们就忍不住了:
“知道设计师那么忙,他们还天天催更!有点催按钮就了不起吗!这回让他们去做游戏,我们要给他们的‘玩家’也安装点催按钮!”
“哼哼,小黑屋安排上!让他们也体验一下被关小黑屋的恐惧!”
“等游戏上市,就随机刷点评论出来。好评我没记得几个,但是差评倒是历历在目!!一定要记得做黑子、喷子,每款游戏面试都有无脑差评的那种!!”
明言:“……噗嗤。”
好好的设计师,怎么天天就想着要和玩家们互相伤害呢。
设计师们的怨念已经如有实质了,隔壁几个组的人也纷纷忍不住了。
美术组的瓦里安:“安排上都安排上!什么‘又圆又方的帽子’!什么‘五彩斑斓的黑色’!什么叫‘赤橙黄绿青蓝紫的白色’!”
UI组的某位同僚正在吃零食,闻言赶紧补充道:“还有‘LOGO放大的同时缩小一点’!让他们做一个传说中的‘整体大一点但是占面积小一点’的对话框来!”
众人都笑出了声来,办公室里顿时充满了快活的气氛。
两位程序组的大佬一脸冷漠:“记得把bug也安排上。”
“每天的更新列表:移除了12个bug,但是新增了21个bug。”
“搞定了bug一号,就冒出来bug二号和三号。按下去bug三号,又跳出来bug四号和五号。为了修复bug五号选择了新框架,然后再次出现了bug一号和二号……”
“让他们每天嘲笑我们的服务器?给他们自行尝试一下搭建分布式服务器,还有hadoop!”
“还要给他们安排上一支黑客团队,天天试图黑进服务器里拿装备,锁定公司资料来敲诈——哦对不能忘记,还有整天盯着数据包漏洞想要做外挂的!”