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顾雪还没意识到,她所谓的克制,意思意思一下,所参照的对象是爆炸鬼才桥本敬史,不是统包方。

而统包方那边制作的《入侵》第十二集,开始的场景,就是爆炸后主角劫后余生爬了起来,跟现在顾雪画的爆炸处于同一个场景。cdd动画工坊那边,也有位原画师,正按分镜的要求,苦兮兮地画着爆炸,衔接第十一集最后的画面……

所以……顾雪画的爆炸,搞不好会双响。

第六十三章 好失望哦

爆炸就是艺术!

虽然喊起来很有气势。

但真的画起来还是好麻烦。

像这类特效,其实3d做起来会快很多,手绘的话,真的一点都不比动作激烈的打斗卡来得简单。

爆炸跟画多个人物同框一样,需要分层。

比如说被爆炸冲击波气化的人类和同框的车辆,如果画在一起,到时真的有问题,需要调整返修,就要把两者全都重新画一遍,谁受得了啊。

而且这种爆炸场面,不分层的话,一堆烟雾、火光、破片还有些杂七杂八的东西画在一起,摄影那边根本就分不清主次上下的关系,可能烟雾挡住掀飞的车辆,破片不知所踪的情况就会发生。

分层是必要的,最好的做法也是把同框的不同人物或者物品分层来画。

所以说,动画制作,一秒二十四帧是没错,但真不代表一秒最多只能有二十四张原画。

比如说顾雪现在画的爆炸。

车辆,路人,烟雾,火光等等几层画下来,合成在一起之后,或许播放时看起来只有一秒没错,但顾雪几层的原画画出来,哪里止二十张,都快破百了。

这还是不中割的情况下,这要是需要中割,一秒的张数就更多了。

真的很累人。