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而根据大河文明的规定,任何大河后裔,只要愿意加入杀毒猎人序列,那么在f级的时候,可以免死99次。

在e级的时候,可以免死88次。

在d级的时候,可以免死77次。

在c级的时候,可以免死66次。

在b级的时候,可以免死55次。

在a级的时候,可以免死12次。

在s级的时候,可以免死1次。

这是一个堪比全民免费医疗一样的超级福利,固然会造就一些懒汉,但却可以最大限度的挖掘每个杀毒猎人的潜力,不至于让他一次性就夭折。

总而言之,大河文明的策略就是,天才我们要,庸才我们也要,废物点心我们也要,天才可以培养成超级天才,庸才可以培养成天才,废物可以培养成庸才。

不放弃每一个人,或者说必须要把每一个大河人的剩余价值榨干净。

这其实是相当不错的,因为有更高的容错机会,不断的死亡,不断的复活,就算是蠢蛋,那也是可以不断进步的,最终就会变成,在a级之前,大河文明的杀毒猎人死亡率为0,而进阶s级的比率更是高达92。

人人如龙啊,就好像大学扩招,到处都是大学生。

听上去是讽刺,其实不是的,因为这是要上战场的,能够进阶s级,那战场生存能力和a级根本就是两回事。

不管是死亡率,还是整体战斗力那都完全不同。

或许一个天才的s级能干掉10个庸才的s级,但如果是100个庸才的s级呢。

曾经,地球文明的混沌基地采取的是优胜劣汰,不断打压,用压力来逼出杀毒猎人的潜力,杀毒猎人的死亡率极高。