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无论是正能量还是负能量,其实都只不过是一种能量而已。

负能量生物畏惧正能量,但是它们却又极度需要具有“创造、再生、进化、生命”等等诸多特性的正能量来壮大自己。

但负能量生物又会被正能量所伤害,所以它们无法直接从外界空间中汲取正能量,而生灵的肉体、血液、灵魂之中富含的正能量粒子,恰好是不那么强烈又可以被死灵所吸收的温和能量。

所以死灵杀死生灵后,虽然生灵体内蕴含的温和正能量粒子,9999都会在死亡的瞬间散溢浪费掉。

可哪怕是剩下的001,也会让“饥饿”的死灵陷入疯狂,本能的去攻击生灵获取所需了,这一点倒是跟丧尸有点像。

基于这种原理,嘉布遣会教堂下的近万具木乃伊,只要不破坏它们所处的负能量富集环境,的确是赶之不尽杀之不绝的,它们会在负能量的作用下不断的再生,并且随着凝聚的负能量越来越庞大,危险度也会随之越来越高。

不过也正因为如此,恰好形成了玩家们口中的“怪物刷新”现象,可实际上……你懂得,这又不真的是在虚拟实境游戏里,重置一组数据就能让怪物刷新。

“这位高手兄推测的虽然不错。”

打断了张旭话头的贰壹笑着给他们科普了一下:“但木乃伊理论上是20级的怪物。”

被反驳了的张旭为之错愕,不过倒是没有生气,而是疑问道:“那为什么20级的怪物,会出现不同的经验档次?”

“就像你说的那样,它们被击杀‘死亡’后,的确是会在重生后实力折半。”

“而且随着时间的过去,实力也的确是会不断增长,但是到了20级以后就不是24级了。”

“而是进入了更高层次的‘1阶’境界,这是《超文明:亡灵天灾》所特有的‘位阶等级’体系。”

“之所以会出现不同的经验档次,其实是因为它们的躯壳残破不全,属于‘残疾’木乃伊。”

贰壹笑道:“木乃伊的躯壳,承载着驱动躯壳的灵体,躯壳越完整,承载的灵体就越强,反过来也是一样。”