第993页

虽然只是人造肌体替身,痛觉神经被大幅度削弱,让玩家在受伤时不至于因为疼痛而影响到战斗,但血流的多了一样会影响到体力和战斗状态的。

所以在战勋积分不够用的情况下,自然只能消耗经费用现金购买补给品。

别看用战勋兑换补给品才1点、2点的,可是换成现金购买那价格就高昂的足以让玩家痛骂黑魔官方奸商!

1点战勋对应现金1000元,如果受了伤,止血的绷带要用一条吧?

血流多了补血药剂要来一支吧?身上有伤影响战斗,快速愈合也要来一份吧?在战斗中消耗了大量的体力,恢复药剂也要用一支吧?

这么一来,一场战斗之中,玩家如果受伤了,最少要击杀15只伶盗龙才能保本,或者消耗一万五千元现金来确保自身安全。

而战勋积分这东西,又远比现金的作用来的大。

它不但可以兑换各种补给品,还可以兑换各种后勤支援服务。

例如说战利品的量子传输,想要兑换技能、装备、提升权限,也都需要消耗这东西。

不排除有铁公鸡属性的玩家宁愿不包扎伤口,依靠替身本来就相当快速的恢复速度自己愈合。

也宁愿自己扛着战利品行动,甚至完全不兑换任何的技能、装备,也不提升自身权限,就靠着一条老命慢慢熬。

可那种效率可想而之,绝对是得不偿失的。

另外,就算再抠门的玩家,也避免不了消耗战勋兑换一项服务,那就是替身的“复活”。

“复活”是玩家们之间的叫法,官方称呼应该叫做“替身损伤再生服务”,视替身受损程度消耗10~100点不等的战勋,在玩家下线期间进行恢复。

如果只是少了条胳膊或者少了条腿,可能只需要几十点战勋。

但问题是在远古地下隧道这种危险的环境里,一旦受伤除非有人救援将其带回后方治疗,否则基本上就等于是死定了。