这里要点明一下,这个世界的武家一开始的时候,赏罚随心所欲,有英明神武的家督,自然就有废材一样的家督,同样中庸的家督却是更多,在随心所欲的情况下,各个武家可是乌烟瘴气。
怎么说呢,因为赏赐随意,就是说谁得到家督的好感谁能诱惑家督,那么就能得到赏赐,这样的情况下,拼命去干活,壮大武家,那还不如去拍家督的马屁,又轻松又自在,还能疯狂的捞取大大的好处和夺去多多的权力。
那个时候,做事的家臣可是被拍马屁的家臣死死打压着,搞得这些做事家臣纷纷逃窜盼投,并且慢慢聚集在一个英明的武家麾下,然后同心协力的帮助这个武家一统世界。
然后这些地位非凡的家臣们,为了不让后代出现奸猾之辈打压劳力之人,特意把工作量化掉,而赏赐也一样的改成配合的量化。
这量化怎么说呢,很简单比如让你招兵,任务给出招募100个精壮的足轻,你只要完成了,那么就能得到标准的功勋100点,而你牛逼,自己花钱招募了200个精壮的足轻,那么自然会给你额外功勋200点。
而功勋点可以拿来购买渠道次数,并且功勋达到临界点后,可以申请提高职位,可以申请增加知行。
看起来好像把家督的权力直接给程序化数据化,让家督无所事事都无所谓,要是平庸的家督肯定非常喜欢这样的规矩,而精明的家督却极度厌恶这种压制自己权力的规矩。
只是这规矩已经流传无数年了,逼得家督再不喜欢这样的规矩,却也得认可维持这种规矩才是让家名一直流传下去的秘诀。毕竟英明的家督不知道多少年才出现一个,而平庸的家督却常有,甚至还会偶尔出现一个垃圾家督出来。
也许会问,为何有这样的规矩在,怎么还有武家会灭落呢?
很正常,规矩也是得人来执行的,要是家督才华明明平庸得很,他却认为自己很牛逼,就是要掌控权力,那么规矩再好也没卵用,人家家督恣意妄为谁能奈何?所以灭亡也正常不是?
而蠢笨又听劝的家督,自然会遵照这规矩行事,不敢说家族因此发达起来,除非给其他武家武力灭亡,不然保持长久存在却是没有问题的。
而平庸带点精明又想掌握权力的家督,自然也有办法,那就是任命职位和册封知行的权力只把握在自己手中,然后其他的按照规矩来。
这种明显是中庸的选择,传播出去后,自然成了几乎所有武家的选择。
就是说,几乎所有武家都有这样的功勋点和任务单子,因为很多资源是没法用钱来购买的,可又需要家臣们使用这些资源,那么功勋点这个只在家族内部通行,并且还有助于家族发展的虚假交易货币就自然而然的出现了。
再这样的情况下,家臣们可以专心致志的去赚取功勋点,家族也因为家臣们的行为而壮大,但职位的提升和知行的赐予又都掌握在家督手中,这让家督能够掌控家族,家臣又因为功勋点的事对家族有着依赖心,同样也因为家督掌握着自己的前程,而对家督忠心,所以可谓是皆大欢喜。
什么是依赖性?那就是平白无故的话,家臣几乎不可能离开家族,毕竟他在家族中积累了好多功勋点,甚至一些功勋点甚至是祖辈传承下来的,让他们轻松舍弃是完全不可能的。当然,要是有人来收买,给出只要投奔过来,你在这边有多少功勋点,我这边就翻倍给予,这样的待遇一出,一般都能把人招揽过去的。