“角色创建成功。”
“是否分配属性”
“是”
灰色的姓名创建窗口消失转而出现了一排苏牧之从没接触过的页面。跟群侠类似,没有初始定义职业,因为这是一个江湖,每个人起步都是公平的,没有孰强孰弱,可以在日后选择自己喜欢的门派,流派。
可分配点数只有100点,但是定义页面足足有七个
力道,根骨,灵敏,洞察,悟性,魅力,幸运,跟之前群侠的设定完全不一样,当苏牧之想了解力道就发现系统提示已经跟他所想进行了关键,自主为他解答属性。
“力道,先天属性,力气的大小,决定了物理攻击属性的高低,数值越高物理攻击伤害越大,根骨,先天属性,根骨决定了角色本身的气血以及内外功的防御,灵敏,移动速度,闪避几率,搭配特色门派武学可以增加一定的躲避要害伤害几率,洞察,可以增加自身要害攻击几率,自身攻击命中几率同时增加自身内功属性数值,悟性,对特色武学心法,功法招式的领悟速度,注意,熟练度越高,功法等级越高,各门派技能学习要求必备条件,先天属性不可为0,魅力,特殊机遇触发,登界所有nc对角色好感,幸运,掉落率,会心一击几率较小影响门派特色也会因幸运数值的大小而变化,最高数值不允许超过20,公平起见建议直接分配20。玩家自身身体数值属性隐藏,有情提示,影响微弱,保证玩家安全,已经取自身最大值,隐藏状。”
随着系统的解释,苏牧之大概了解了先天属性的特点跟影响,因为苏牧之知道,属性点异常珍贵,所谓公平的对待每一个玩家,分配以后就不可更改,苏牧之想了想开始直接规划起来……
“分配完毕,玩家武四一,先天属性力道40,根骨0,灵敏27,洞察30,悟性1,魅力1幸运1,注意,玩家根骨数值为0气血固定初始100,后三项取最低值,极端凶险后果自负,是否决定?”
听到系统提示,苏牧之倒是无所谓,一个人有一个人的玩法,对于他来讲,更喜欢在刀剑之间感悟生死,这些对他来讲并不重要。
“确定”
“是否进入体感设定?”
“是”
“请为角色样貌决定”
波光一闪前方出现了一方镜子,看着镜中的自己,苏牧之苦笑,没想到,自己竟然变成这番模样……
“重新塑造”苏牧之亲手为自己重新塑造了角色样貌,看起来反倒是有些木讷,
“请玩家进行痛觉设定,由于玩家激活编号特殊,可以选择最高或最低痛觉,最高百分之百,最低百分之5”
“百分之百”苏牧之想都没想直接确认
“玩家注意,属性配比与百分之百痛感关联,并不适合当下选择,慎重考虑”
“确定”……
当页面消失以后,
苏牧之并没有去观赏游戏内的灯光,直接跟游戏断开了链接,毕竟还有几天才能进去,看与不看,都没什么意义……