“少将,你知道自古以来,有多少主帅死于士兵哗变么?”
主角环视一圈敢怒不敢言的军官,绕到少将的身后,忽然问。
少将瞪大眼睛,不等他反应过来,一颗子弹送进了他的脑袋。
周围军官、士兵受够了少将,对此无动于衷,甚至想上前朝尸体吐口唾沫。
大家统一口径,少将在前线监督打扫战场时,被装死的叛军击杀。
爽!
一口气读下来,王刚不去纠下官战场谋杀上级的可能性,不多想那么多人围观走漏风声的几率。
他只知道主角逆转战局,顺应大众心意枪毙了那个讨厌至极的少将。
爽!
之前对余贤那注重环境刻画慢节奏文风的担心荡然无存,心想不愧是凭真实力在老二刺猿杀出一片天的写手,能准确对不同偏好的读者群体针对性使用特定文风。
平叛战役节奏明快,时刻便抓住读者的心,此起彼伏,王刚的神经仿佛坐过山车,分分秒秒紧绷着经历一个又一个刺激。
看完前三万字,他抬头舒缓一下眼睛,让神经从过山车上软手软脚地下来,疲乏间细细回味经历的刺激。
即便后面的日常写得再差,单凭前面战役的描写,足够吸引大批读者投票打赏了。
拈起后面两万字的页脚,播简易动画般一页一帧地放下。他有些乏了,不好意思当着余贤的面合上笔记本,显得太过轻率,于是续一杯可乐,眨眨眼振作精神——起码看完这五万字的开篇,尊重余贤的劳动。
王刚的再低头瞧笔记本,见剧情恰到好处地过渡到部队休整的日常,松一口气,他的精神有些涣散了,继续看战争紧凑的剧情,也许会浮躁地略过,忽视掉很多信息。
手游里一边打仗一边日常的衔接略微生硬,可凭着游戏性瑕不掩瑜。一旦换载体,读者对同人的要求便开始挑剔逻辑:哪有军人这么堕落,一会打仗一会日常?游戏里的男生费拉不堪,女战姬武德丰沛。
余贤为此补全了手游的设定,把地球与外星殖民地交战的背景激烈化,以至于大量男丁伤亡,不得不征召女兵。又根据手游当前版本的剧情重点在地球,把主角所属小队定性为后方维稳民兵队,战时征召,日常训练和过日子。