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类似的情况在历史长河里数不胜数,比如说“未来水世界”在1995年上映,遭遇惨败,当时这部作品故事薄弱,但视效精彩,比起十年之后的许多商业大片也毫不逊色,站在未来的高度却回望,就会发现这部作品之所以惨败,最主要就是因为不符合当时人们的观影审美。如果推迟两年时间,即使无法创造“泰坦尼克号”式的成就,但惊人的特效在1997年那个年代里依旧可以成为票房炸弹。

再比如说“阿凡达”在2009年书写了历史,不仅因为3d技术已经发展成熟,为詹姆斯·卡梅隆的辉煌构思提供了技术支持,还因为电影选择了圣诞假期上映,避开了暑期档的扎堆轰炸,更因为前一年“蝙蝠侠前传:黑暗骑士”在北美席卷了五亿美元票房,成为影史第二部达到如此成就的作品,让市场完成了热身。

所以,正确的时机,这将是兰斯必须考量的一个问题。

创造北美影史票房新纪录的“星球大战7:原力觉醒”,仅仅在北美地区就席卷了九亿票房,如果提前到2006年来上映,撇开“星战前传”还正在上映的前提不说,这部作品也无法达到如此高度,因为怀旧的情结根本没有足够的时间酝酿。

依靠情怀取胜的“侏罗纪世界”也是如此。

在北美收获了七亿六千万的“阿凡达”,暂时不考虑詹姆斯·卡梅隆已经正在紧锣密鼓拍摄的前提,这部作品在2006年的市场之下恐怕也无法赢得观众的青睐。作为参考的是,2006年北美年度票房冠军是“加勒比海盗2:聚魂棺”,2007年的北美年度票房冠军则是“蜘蛛侠3”。这两部作品都不是以3d取胜的。即使到了2015年,3d到底能否成为票房成功的保证,这依旧是一个未知数。

更何况,以上这些作品的版权都不是混沌影业可以奢望的。想要撇开大型电影公司,独立制作这些作品,根本没有任何可能,即使是被搁置许久的“侏罗纪公园”版权,从环球影业手中虎口夺食也是痴心妄想。

所以,兰斯不仅需要考虑时机问题,选择出一部能够在2006年、2007年爆发出巨大能量的作品;还需要考虑版权问题,在大型电影公司之中夹缝求生。这也是为什么始终没有电影公司能够突破重围,加入六大电影公司行列的原因——大部分重要资源都牢牢把握在他们手中。

反复思索,认真考量,在未来十年时间里,北美影史票房排行榜之上,符合兰斯需求的,只有“饥饿游戏”系列了,又或者,再加上“暮光之城”系列。

这两套作品都是由青少年小说改编的,前者是由狮门影业手握版权,后者则是有顶峰娱乐制作,两家都是独立发行公司起家,转型成为制片公司,在北美取得一席之地的范本。后来,狮门影业收购了顶峰娱乐,合二为一,希望增加自己在北美地区的竞争力。不可否认的是,“饥饿游戏”的巨大成功的确让狮门影业看见了突围的曙光。

客观来说,这两套系列作品都十分符合兰斯现在的要求,第一,版权容易获得;第二,拍摄难度不大;第三,票房成绩给力,两套系列作品的北美票房成绩都在三亿左右徘徊,“饥饿游戏”的最低成绩是系列第四部的两亿八千万,“暮光之城”则是系列第三部取得的两亿八千万,不过“饥饿游戏”的最高表现更加出色,系列第二部达到了四亿两千万之多。

最后一点也是最重要的一点,时机恰当,“暮光之城”在2008年闪亮登场,而“饥饿游戏”推迟了一些,在2012年问世。青少年作品改编热潮现在还没有兴起,但由于漫画改编电影已经逐渐进入了市场,青少年的票房潜力正在被挖掘,兰斯提前一些把两套系列作品改编出来,成功几率绝对不小,甚至可能创造历史。

更何况,两套作品都是系列小说,改编第一部,还有后面两部,这就像是一棵摇钱树般,只要开了一个好头,后续问题迎刃而解。

如果以质量而言,“饥饿游戏”的第二部受到了广泛赞誉,赢得了包括影评人在内的认可,但“暮光之城”就是纯粹的偶像电影,在一片口诛笔伐之中越战越勇,口碑糟糕透顶,粉丝热情不减,票房令人错愕。不过,兰斯现在需要的不是口碑,而是票房,两套系列作品都可以成为混沌影业现在的救命稻草。

仔细衡量之后,兰斯就开始行动起来,但很快就哭笑不得,他考虑十分周全,却忘记了最重要的一点:如果原著小说都没有问世,那么又何来改编呢?